建议官方仔细阅读的反馈建议

2023/07/21465 浏览反馈专区
开服玩到现在,从几个方面,提一下意见。
1、我是PC端玩家,偶尔手机玩。手机 处理器 8gen1全低都不能跑满60帧,建议优化。
2、PC端,完全做的没用心,动作游戏给不了最好的操作控制方式,手机技能轮盘施法是OK,但电脑控制鼠标完全复制轮盘施法逻辑操作体验极差,必须优化PC端技能瞄准方式,如简单设施鼠标施法灵敏度等等。
3、手柄呢??啊??
4、角色技能颜色区分是好事,但是特效完全靠颜色表现,是不是有点偷懒了,你看哪个游戏是,管靠光效颜色表现技能的。实体化的技能效果很重要,别偷懒了,后期角色多了,大家打起来全是炫光颜色大乱斗,没有各自的技能特点,你能用多少种颜色表达各自的职业。石头就是石头,爆炸就是爆炸,火就是火,劈砍就是劈砍,一直用光效渲染有啥用,二年级游戏?
5、浮空连击...咱就是说,能不浮空就不浮空吧,一个人在天上连击boss,三个人在下面砍空气,闹呢啊,纯纯的没必要。建议优化浮空设当啊,别动不动乱浮空,有飞行怪物可以跳起来打,地面怪物别没事就挑飞了。飞起来是为了打飞行怪物,不是想击飞怪物去天上打。战斗10分钟,有6分钟是不知道自己在打天上的还是地下的,异常难受。
6、锁定,我需要明确的知道我锁定的哪只怪物。抓取,个别技能增加抓取。而且有的boss视角锁定到天上,硬掰着我的头看他,没办法躲技能。
再说点有得没得的建议。
7、下线提醒,下线之前,提醒一下未完成的日常任务和没有领取的奖励,可以选择性开启这个功能,防止遗漏奖励。
8、副本通关结束,将"再次""继续""退出"放到界面上,没必要走到门口再选择,第一次通关可以没有此项功能,之后可以有。
9、选择角色界面,可调整角色顺序。
10、希望避免角色和装备同质化,发挥角色技能特点,及其装备特化特点。避免只有动画演示和伤害造成的同质化,尤其是在设计角色大技能和觉醒技能的时候,不要学习隔壁毒奶粉,全职业二三十个三觉,全是几秒动画+一个伤害数字,这种技能,这种游戏可以不用做了,我玩个.txt文本文字游戏也能玩数值对决。
11、做个晶核官方助手APP,或者社区APP不然资源和攻略太少了。
12、补充,更强的打击感是要不来了对吧。那技能释放的交互感做吗,施法确认的效果,冷却完成的效果,视觉动态提示,哪里亮了点哪里。
必须要优化的地方,浮空战斗机制、PC技能瞄准操作方式、技能交互方式,角色技能颜色过分的光污染和简单化。实在看不着结果,我第一个退坑。
好的地方。
游戏节奏不错,升级路线和剧情过场能让急性子也能接受。
游戏目前伤害收益也不错,没有数值膨胀。
氪金方面,目前从游戏类型来说,氪金压力还挺好,继续保持。
没了,想起来再补充。
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