关于纸嫁衣系列法术的一点想法

2023/07/21206 浏览综合
游戏中的游戏中的道术不同于现在大多数的玄幻小说设计,倒是比较接近古代小说中的练气者。取天才地宝,居洞天福地,然后就可以获得一些法术和能量(阴气)。唔,有些接近中国古典志怪小说。举个例子,一个能被普通人两拳抡倒的木匠,可以在主人家的地基或房梁上放一些特殊的木雕,然后便可以改变这一家的风水。咳,有点扯远了,主要是我觉得这里面的法术比较注重材料,比较讲究祭品的命格。然后我突然想到,在现代社会,只要有么一点能力,不是很轻松就能查到吗?[嗒啦啦4_坏笑]
而且就算而且就算法术失败,代价也并不是无法接受。像前几部故事里的那个女反派(我忘名字了),就通过其他手段减轻了代价。而与大家通俗观念不同的是,向邪神祭祀,失败了,几乎都不用付出代价。像那个大巫祭,纸新娘仪式一连失败了两次,都没有事。
最后是法术的难度,往往步骤都非常简单,主打的就是一个信息封锁。像借魁娘子的法力,连命都没消耗(我有点记不清具体情节);还有那个太**脉,虽然材料很难找,但步骤简直就是幼儿级。
啊这,乱七八糟说了一大堆(*'▽'*)♪
最后我就是觉得,纸嫁衣里的法术在现里,简直不要太好用[嗒啦啦2_星星眼]
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