三天游玩体验
2023/07/221122 浏览建议反馈
优点:画风,人物形象,至少看的不出戏,有古韵。
缺点:武侠招式设计跟文本,很多的文本描述不是有歧义就是有问题,跟实际情况不符;
卡关:以爬塔为例,爬塔跟挂机收益有关,但是爬塔,不仅卡等级,还卡次数,也就是说,你第一天没打完次数或者忘记打了,后面这辈子追不上其他的收益,怕差距太大,卡每天的爬塔上限不就完了,卡爬塔次数的,也是奇葩。
进图战斗:NPC英雄会自己瞎跳,在棋盘格上,奶妈,以及脆皮输出会由于手长短问题自己跳到敌人脸上,然后就是随意放技能,buff加不到目标身上(本人是主角爆发肉盾,双奶妈,单群输出组队,还不太怕NPC跳脸毕竟能巨额回复跟BOSS爆发需要回合数,但也很烦)
探索:探索不仅需要等级(强制卡等级),还需要时间(过段时间看看,相信被恶心的不只我一个),还要天气(丐帮洗澡,交小福武功),还要没bug(说的就你是你真假难辨后续)
武功:武功,组队的人都需要领悟,且NPC不共通,培养难度会很高,目前封测,还能依靠发的金买东西,真公测了,福利一般的话,普通人只能玩5重中品,想出一套7重紫,估计得3个月,到半年以上(这还是你抽武功,心法,抽的比较准,能出对应武学才行,因为357重应该都是需要一本重复武学)
武功套路:不管目前测试的这些,每个门派,缺少核心套路玩法,进了师门,就可以获得(缺少核心词条或者被动,门派差异化不够)你说轻功心法?抽不到合适的,那意思我只能裸奔呗?