【团本改动建议】

2020/08/146163 浏览综合
第二次团本。
相较上次唯一进步的是可以立即放弃领地。
然而核心问题,抢资源不打bos,铺路和打bos没有收益的核心矛盾还是没有解决,打bos的圣物奖励聊等于无,铺路越多的人发育越慢。
几点改进建议:
1、孤儿问题
每位玩家有一次消耗所有英雄30体力传送到可到达区域任意位置的机会(必须上满英雄的状态才可以使用)。
2、一打bos就在睡觉bos打完刚好睡醒的问题
打bos按照伤害百分比奖励永久产出提升,比如第一个bos为5级城,本身5级城收益200,打一次bos消耗24体力,打一次守卫12体力,那么对bos造成10%伤害收益提升200,消灭一个守卫收益提升100(让打bos的奖励一定要高于占地奖励,毕竟收益提升不占城池数量,这样大家才有打bos的积极性,同时因为和伤害平衡,大家又要权衡打bos的时机,打早了亏打晚了没有了),7级和8级bos同理,数值设定策划自己计算,但是一定要保证平均战力水平认真打的bos收益高于占地。
3、铺路收益低下无人铺路断路严重问题
每拥有一块当前等级区域的空地(绿里平原1、迷踪谷地2、爪痕废墟3...),该玩家拥有的当前区域所有城池收益增加1%(数值平衡策划自己计算,以达到一个铺路和占城形成一个动态平衡,空地少和多都不好,每个人拥有比如1/5的城是空地收益最大)
4、强调社交,却又缺乏协作问题
团本唯一合作最积极的时刻就是圣物3-6需要打5级城升爵位的时候,很多人陷入了不升爵位升不了圣物打不过城,打不过城又升不了爵位的死循环,这个和玩家练度有关,20小几章之前的真的双系圣物6级都很难单挑,而20大几章之后的3-5都能单挑。
那么可以设定一个协助打城收益,从两队作战开始,每个人帮助别人打一个城池的1队,另一个人攻占了该城,协助者可以享有该城池20%的收益,占领者享有80%,直到占领者放弃该城池。协助城池收益上限为10座。(同样数值只是举例)
并且为了防止抢地问题,打完一队的人可以指定玩家攻打二队,指定保护时间5分钟,不指定则按原有样子。
5、胡乱排阵问题
这次我是主法师的,与公会同章节练度的一位主游侠玩家对比,法师大约需要比游侠多一个圣物才能打同样难度的城,一路可谓艰难无比。初期他有高配神魔国家队进门就能打3级一度遥遥领先我,我能打的城一直比他低1级。这货还是个毒瘤一打bos人就消失,而两个bos我都打了1/6的血。
结果从能打6级城开始,我的产出反超他了。。
天知道这个b浪费了多少体力?我打城都是跳两级才打,并且由于法师的心酸,每个怪都权衡再三仔细排阵,局势不对即使能打1星但是感觉我换位置能变成2星或3星可以省体力就re。而从他的例子,我相信很多人都是一队acbde,二队efghi无脑上。有的人可能是因为懒得肝随便打打,肯定也有很多人是因为不知道怎么去排阵,常有时候我也是莫名其妙换一个角色就从团灭变成了三星。
所以可以参考通关推荐录像,也给城池设一个攻占录像功能,可以做成占领之后有一个观看按钮(不过这样数量有点庞大),或者可以让每位玩家有限制数量的战斗记录保存功能,保存在团队的一个公共录像存档区域,每个录像分类城池等级,按最高级圣物分类职业,为想要观看的玩家添加一个分类检索功能。这样可以让大家学习参考如何针对性排阵,同时也让大家更详细地了解每个英雄的强度和作用。也能让愿意肝的玩家为了秀自己犀利的排阵而去用心布阵,同时又要权衡re的体力。
6、军团死人问题
即使这次分了荣耀和休闲报名,荣耀报名中仍然有很多死人(比如耐心001)。
①那么可以考虑加入一个惩罚机制,比如结束时未达到子爵则今后不能参加团本(或下次不能参加),或者扣除6000钻石(剩余不足扣成负的)。
②或者开始团本的24~48小时时间军团长可以发起投票踢人,如果超过半数成员同意则从团队中踢出该玩家,重新匹配个人报名的玩家,新进入玩家会按照进入时间额外获得额外的一些基础圣物和初始英雄体力,个人报名的玩家在报名时可以选择是否接受随机匹配进入已开一天的团队,如果未匹配到位置空着即可。
目前能想到的就这几点,感觉可以解决团本绝大多数的矛盾了。
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