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这游戏英雄不够用啊

修改于2023/08/061695 浏览综合
本人不才设计了两个,请各位网友看看那个更合适本游戏。
猫猎人,近战刺客、干扰,天赋躲猫猫:离开草丛后延长1s隐形,在不可见情况下增加30%移动速度并且伤害必定暴击。
1技能,回旋镖:向前方投射一个直线物理伤害的回旋镖,能返回初始点,猫捡起后获得伤害25%回血。
2技能,陷阱:安放一个隐形陷阱,可以被技能打破,当敌英雄接触后造成物理伤害,并且0.5/0.75/1/1.25s无法移动。
3技能,毒荆棘:召唤一排竖放草丛,当敌人在其中造成30%减速和每秒伤害。草丛持续一定时间。
辣椒鲨鱼:近战坦克,天赋喷射战士:收到一定xx%伤害后,会在脚下形成火焰道路,当敌方单位移动到火焰附近会受到3%最大生命值魔法伤害。持续5s。
1技能,吃辣椒:对自己造成xx%伤害,5s内恢复xx%生命值,在下次收到伤害后对周围造成x100%物理的魔法伤害。
2技能,丢船锚:向最靠近自己的敌人丢一个船锚,然后分裂成1/2/3/4个对附近敌人造成物理伤害眩晕1s。
3技能,肉球战车:向前方一定距离滚动移动,遇到单位后停止,同时对周围造成物理伤害。
游戏暂时停服公告
亲爱的各位玩家: 感谢大家一直以来对《远古群星》的支持与陪伴。 为了进一步优化游戏内容、提升整体品质与服务体验,我们将对游戏进行阶段性调整与维护。经慎重评估后,游戏将于 【2025年12月31日中午12点】 起进行停服维护,预计停服时间 不少于 1 个月。 在停服期间,游戏服务器将暂时关闭,玩家将无法登录游戏。我们将利用这段时间对游戏进行系统优化、内容调整及相关技术升级,以便在后续为大家带来更加稳
官方
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仙龙个人出装和一些踩头思路分享截图
仙龙个人出装和一些踩头思路分享
大家好,这里是鱼。 这游戏也是开服两周了,时不时就爱开论坛看看有没有各位大佬发的出装思路攻略之类的但是一直没有,所以我就出来当个老鼠发表一下自己的意见。 首先是关于仙龙强度这块,我不好说。公测上线以后被动的普攻免伤从8%上调到了12%,搭配布甲鞋有一个27的免伤应该是很强势的。 但是这版本的节奏太快,兵线出的快,推完二塔更是不浪直接判赢。前中期英雄占优势,射手没有生存空间,是一个技能打伤害的版本。
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01:07
【果酱的游戏推荐-联机篇003】dota/铁皮缝合怪?但谁能忍住不期待!截图
【果酱的游戏推荐-联机篇003】dota/铁皮缝合怪?但谁能忍住不期待!
作为铁皮工作室的忠实爱好者,画风是真的戳我,而作为一款moba游戏技能其实都挺熟悉的。没正式开服前只能匹配人机,那天看到群公告赛事的100奖金池,还有群主每天找人开黑的样子我是真蚌埠住了。希望更多的人知道这款游戏。玩玩呗,反正也不亏~
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