(补)二测留档
修改于2023/08/23222 浏览综合
更新了二测中遇到的BUG
浏览前注意:有许多地方写的不够好,烦请见谅。文中的数值可能会略有误差,有错误的地方欢迎指出。
前情提要:tap上黑猫的测试服被删了,我就想把发在那边的帖子搬到这边,结果删完帖子本体以后帖子发动亡语把草稿一起扬了(呜呜)
二测时间:2023.7.13,11:00am——2023.7.18,11.30am
直接进入正题!
二测关于一些敌人/角色/杂七杂八的留档
*以下均是以我个人角度出发*
*如果有三测的话不知道有多少是能拿来参考的*
①敌人
因为大部分还没官方名称所以我会一个一个一个乱取外号
1.飞天煤气罐(爆炸龙)

我提及的几位中少数没出bug的一位
能力是朴实无华的范围爆炸!!!不管是谁挨一下都得掉差不多半血(开完技能的艾娃一下能被炸掉1w多),合理怀疑掺了百分比伤害。
2.P2P下崽器

真的很能生()
前主线噩梦。削弱前的能力是一次召唤两个骷髅。本游戏受伤没有无敌帧,让它把骷髅堆起来就是大灾难,可以瞬间淹没掉角色导致崩盘。不过被削弱后一次只能召唤一个了,无尽爬塔更是生不出来()就没那么可怕了
3.双刀侠*2

玩双刀玩的↑ ↑的玩刀双玩
高攻击,主线开荒时对队里练度比较低的角色以及黑猫的威胁比较大,蓄力技能更是将其可以轻松蒸发。曾多次贴脸接技能导致失败,印象深刻。
4.花惊怨

你不要过来口牙!!!!!
无尽爬塔噩梦之一,攻击是扇形范围发射五颗子弹。听起来并没什么,但这玩楞它会位移,能贴你脸攻击。加之没有受伤无敌帧所以单人能一次吃满五发饱饱的()爬塔打到后面数值起来后后排角色都会吃不消,就更别提脆脆黑猫,吃满一下直接回快乐老家。
*曾因bug导致攻击只有1点伤害
5.鬼脸树

名字最正常的一位()
无尽爬塔噩梦之一。放个视频好了,它的攻击不太好描述,但也不是善茬。
两个特点,一是轨道子弹不会消失,二是每次碰撞造成一次范围伤害。角色一旦扎堆就是毁灭打击。爬塔时比较致命的时它的子弹贴图可能会不见,导致你不明不白撞上去GG然后回快乐老家(无尽爬塔鬼脸树在35层之后出现,此时的数值已经比较恐怖了)
在2-25也是一个极大的威胁,恐怖的数值+隐形的子弹可以在无形之中蒸发被逼到角落的玩家。
*这位也曾因bug导致1伤,和花惊怨一起修了
6.口气飞蛇

战斗内截不到好看的()
锁头蓄力,超长范围,玩家散退。后排喷残,黑猫喷碎,男默女泪。在主线开荒时对后排就是一大威胁,在2-25(主线底关)的逆天数值下能一下喷掉后排80%左右的血,更能秒杀黑猫(-3040),十分不友善的存在。
7.史莱姆王•无尽爬塔45层限定

老朋友了
放在平时确实很好欺负,但再怎么说也是个首领级别的怪物,在第45层的数值加持下马上翻身,一次攻击能够把2740血的黑猫打成大残自顾不暇。连续弹跳的总伤更是超过我黑猫血量一大截,就此止步。

其实第二名比我先一步到
在公布关服之前我还在拉黑猫练度打算再碰一碰45层的史莱姆王,不过已经没机会了。
*什么?你怎么知道这位以及黄金史莱姆王以及冬虫夏草也出过1伤bug被一起修复了?
8.进击の虫子(甲壳虫)

对就它
什么?这不是普通的甲壳虫,这是灵魂狭间里的甲壳虫。当你在没有任何回血手段的时候大残并被一只虫子紧紧追到死的时候,你就知道什么叫憋屈什么叫高血压了()
②角色
就简单说说咱们本体和我的开服三主位好了。
首先放一张图:

爬塔登顶那次的角色输出/承伤数据
1.艾娃

她!是!我!跌——!
只能说毫无争议的二测T0。两个被动技带有吸血,让艾娃在承伤输出时也能有不错的生存能力,稳稳的拦住敌人给后排输出空间。
当然这不是最重要的——

这位更是个重量级
只要艾娃开出技能那一切都会好起来的——
虽然说倍率在所有主动技里面好像确实低了点,但是人家全伤害转血量啊!!!12秒内变身血牛雷打不动,在前排猛猛扛伤,溢出屏幕的安全感——
即使是在2-25这种全是数值怪的关卡,只要技能一好,艾娃就能扛住所有压力,给后排消灭敌人的时间。艾娃,神!
2.昆布

本来以为会被拿下就没放昆布立绘来着
昆布这边的情况就和艾娃完全相反了……
唉唉唉先别说我资源分配不均。只从生存方面看的话昆布确实差了些(防御和艾娃几乎相等,血量比艾娃低500),但是其实在实战中也并不差这一些了。听我慢慢讲。
其实昆布的被动技倍率完全说的过去,其中一个技能有着额外425%的暴击伤害,配合主动技的暴击率增益能爆发极高的伤害。
但是嘛……

你怎么比隔壁舰船上的松鼠还短啊……
主动技能升到满级以后暴击率加成来到了80%,几乎可以做到刀刀烈火刀刀爆(ん?),但代价就是技能的持续时间从14秒缩短到了整整4秒,给的是很多,但是也只够打出0~1次(猜测)有425%额外爆伤的被动技,若有若无的感觉。但凡满级技能的持续时间调高一些,然后技能升级慢慢把秒数加上去我都不会觉得这么别扭,升级减秒数真的太匪夷所思了。这是其一。

昆布你不要再冲了啊——
这个技能感觉才是昆布最要命的一点,没有嘲讽的命得了嘲讽的病。实战中昆布的生存能力本身就较弱,一旦闪击扎进怪堆里,等待昆布的就是被集火。甚至还有可能闪出玩家的治疗范围,救都救不回来(要么就自己召唤,但是会打乱稳定的角色站位)。这是其二。
(其实有点想法……如果可以冲刺结束后自己位移回原点/优先攻击低甲高攻的敌人的话,昆布的处境会不会好很多……毕竟这样才更符合她的定位(因为我觉得她的技能组像刺客)?在此基础上释放闪击时赋予几秒的一定免伤或许会更好)
3.邦德斯

关服前没截……借一下别人的图
二测首天即送,获取难度低于艾露西(另一位狙),于是练了。但是队伍里上限有艾娃下限有昆布所以平时推图存在感比较少()默默输出的一位。
因为二测只有两个狙所以简单来比一下,不深入比较因为我没练艾露西。技能倍率方面邦德斯低于艾露西,不过赢在都是真群攻,所以放在平时应付主线关或无尽爬塔的怪海都有不错发挥(至于艾露西的话,她的大招满级后好像是一轮72只箭的箭雨,每只几百倍率,在对单打BOSS的时候应该会有奇效)。三个被动技都平平无奇,真要说的话,其中一个技能会有后坐力,把自己往后顶一下还得走几步才能继续输出,可可爱爱(?)
主动技分为两段,一段大范围爆炸+击退,二段范围持续燃烧。只能说邦德斯的主动技能倍率非常惊人,二段的范围燃烧吃满应该是4625%?算上一段就是5000%左右的倍率了,这可是大范围群攻唉!!!在前排有艾娃阻挡敌人的情况下一个主动技扔过去就是十分恐怖的输出,毁灭性打击怪海让前排更轻松。她好,我也好。
亖.黑猫(玩家)

寄!
“废柴黑猫和他的超神队友!”——官方介绍
真的不知道是该说官方幽默还是什么了哈哈哈……
老样子,玩家全程操控,目前你游唯一奶妈,一个字,脆!每升一级提供高达40的最大生命值以及一点奶量提升,佐以雷打不动的20防御,一位可以被随便蹂躏的黑猫就诞生辣!
其实一测的时候黑猫没那么脆弱,为什么?因为一测黑猫是有装备栏的,二测无了,黑猫的局内处境一下子岌岌可危,稍微不注意就会直接表演蒸发,而黑猫又是游戏成功与否的关键,这……这很难评。希望后续能多点增强黑猫的方法吧。
*黑猫的治疗机制更改,由原先的数量存储+CD变为消耗能量+CD
*复活机制随之更改,由原先的一定时间后复活改为黑猫满充能(50点)后召回一个
③杂项
1.灵魂狭间
初始一随机技能,打怪升级随机三选一(增益/技能/角色)来强化,目标是撑到最后并击倒BOSS,给点儿奖励。
只能说是你游目前最肉鸽的一个玩法了(捂脸)
分三种难度。其中普通和困难已被攻克。噩梦未知,不过也是真的关如其名,一旦输出上不去就会因为怪物堆叠直接攻击手机性能,然后在三帧电竞体验中嘎的不明不白()
个人觉得这个模式比较重要的就是回血了,因为场地/移速/怪物量等原因真的很容易受击,而这个模式现在只有聚血(技能)和buff火焰(满血或+30%攻)两种回血方法,比较有限,所以聚血技能必抓。只有先保证生存才能顾全输出。
2.无尽试炼
就是爬塔,考验玩家练度和操作,怪物的数值会随着层数的增加而增加,每过五层会有一个奖励。我与另外一位都因黑猫练度不够导致倒在了45层的史莱姆王面前(全屏连续伤害太致命了),最终并列44层。
3.命运匣子
刚一接触就想起之前刷到过的一款游戏,但是死活找不到了(。)简单来说就是抽牌得货币(会有卡牌间联动/特殊机制),然后每隔数回合交付一定货币,交不起就结束并按照进度给予奖励。要凑好联动有点点难度,玩起来比较有趣,不过关卡里给的门票有点少。
4.角色养成相关
这个可有的讲了,就是一测养成忘的差不多了……甚至去紧急翻了一下论坛。
一、角色等级/装备品级
先把两个我认为很难受的方面讲了。为什么放在一起?因为它俩的问题其实如出一辙,就是缺。装备升级材料由一测三种到二测统一为耐磨剂一种,这样改确实方便很多,但问题也更加突出,其他两种高品质耐磨剂相比绿色耐磨剂溢出十分严重(一测遗留问题);经验书也是如此。上述两种材料在关卡中的获取十分有限,外加后期体力稀缺(目测一小时10点体力=一局主线,每次升级只给30体,两百多的体力上限像个笑话,二测没有体力药,每日购买上限420体),经验书和普通耐磨剂的主要来源竟是每日商店购买以及购买后拆分¿
看起来二测角色等级上限是79,但因为要均顾好几个角色所以最后我等级最高的是艾娃(等级51)
二、角色技能升级
二测改成了金币升级,拉满一个角色需要312000金币,总体来说难度不大。翻论坛找一测技能升级机制时只找到一个我没印象的转生点,不明不白()
三、角色好感度
除了给了一点点面板以外目前没有其他别的功能了,没什么好讲的。
四、角色品级
最高可升到品级10。与等级挂钩的重要战力来源之一,应该是品级越高,角色升级加的面板越多(以上为猜测)。每次升级需要二测新增的四种记忆各一。因为关卡掉落可以反复重刷(代价1体力),角色所需也比较少,商店每天还各有四个,个人感觉比经验书和普通耐磨剂温柔了。
五、角色星级
二测角色分★★★和★★★★两种,但最后都能通过升星来达到★★★★★,具体如下:
★★★→★★★★=120灵魂碎片
★★★★→★★★★★=160灵魂碎片
灵魂碎片可通过打每日限五次的角色梦境(一次30个)和重复获得角色(一次40个)来获取,每次升星都会提升一定面板。
六、辅助角色加成
不同的角色放在辅助位会给予不同数值加成,仅与等级挂钩,每10级提升一次加成,具体我没注意。这也代表后期的战力提升需要兼顾其他角色的等级,因为收益确实比继续硬拉高等级主位角色要高。玩家与经验书的矛盾进一步加深。
七、职业共鸣
呃啊啊啊我没截图:
四职业各一:生命值上限+300
双盾:攻击+20%
双剑:暴击+4%
双法:主动技充能速度+20%
双狙:暴击伤害+60%
因为需要艾娃快速释放主动技来启动所以个人感觉双法十分重要。
总结一下,对我来说比起这游戏的可游玩性,我还是更喜欢看着自己的角色一点点变得更强,所以二测加了很多新养成机制我玩着也挺上头的。但是缺点也十分明显,就是没有专门的素材本,玩家想要刷取素材的话一般只能去主线,然而主线的素材产出也十分感人,加上无尽爬塔/灵魂狭间/命运匣子的少量产出只能说十分匮乏。钱本/狗粮本/耐磨剂本等等是被迫切需要的。
5.二测遇到的bug
写!
一、玩家移动bug(开幕雷击)
应该是二测开服后大家伙遇到的第一个bug,兴冲冲的跑去打主线然后一进第一关过完剧情后——
完全无法移动()怎么摇摇杆都无济于事
然后好像就紧急维护了哈哈
二、角色索敌bug
部分角色(如格迪,诺希德)因索敌判定问题导致接敌后不攻击,变成大木桩子。
当时打着打着发现唉不对为什么你俩只是看着?外加那时候主要资源压他们身上所以心态有点小炸。
三、主界面蓝屏bug
具体操作:从任务传送至商店再点返回。然后就只能重开游戏了。
四、关卡进度bug
具体表现为通关后返回选关页后不解锁下一关且当前关卡显示为未通关,不过重启后就会更新进度。
五、关卡结算bug
极其恶劣的bug,具体为账号没收到战斗结束的回执消息,随后卡死。(服务器:我发了啊。账号:我不到啊。)然后只能关闭重开,无法获得资源。
扫荡失败但吞券吞体力应该也是差不多的bug?
六、多层级关卡结算奖励bug
具体为在分层的关卡中,玩家通关后只能获得基础奖励+最后一层中得到的战利品,其他层数中拿到的战利品统统不见。
七、任务结算bug
①进行大于三次强化:会卡在(3/3)好像,然后无法完成。
②通关20次关卡:通关一次后就会显示完成并能领取奖励。
八、敌人特效显示bug
具体就是特效贴图错乱然后变成一大坨一大坨的紫色,尤其是冬虫夏草BOSS战。具体可以看下面,像是被冬虫夏草喂了一口连它都喊不出来名字的菌子。除此之外还有子弹贴图丢失。
九、敌人攻击bug
好几个敌人,包括史莱姆王和冬虫夏草,攻击伤害全是1点hhhhh,最没有威胁的一集。
无尽试炼中的P2P下崽器无法召唤骷髅兵。
十、角色好感度任务bug
具体为角色好感度突破任务无法推进/达到却无法完成。
十一、战斗结算后角色数值bug
具体为玩家在战斗中吃到buff(±攻,±防)在战斗结算后依然存在,随后在角色面板中查看到的数据不实(就比如突然的战力暴增/暴跌),重启游戏后恢复正常。
十二、任务系统bug
具体为完成后的每日任务可以通关再次完成触发,之后退出重进游戏后完成进度就会刷新,从而达到反复完成刷取玩家经验。
十三、灵魂狭间结算bug
具体为通关灵魂狭间后奖励异常并卡死。
十四、一些其他描述方面的问题。
①商店中的武器包描述为“包含所有角色武器”,但是没有小莱拉的。
②灵魂狭间通关条件描述是撑到倒计时结束,而实际上真正的通关条件是击败其中最后登场的BOSS。

完
6.2-25

噔 噔 咚
二测最后的阴影,在2-25的劲爆尾杀面前,之前的所有关卡都宛如小孩子小打小闹一样()难度断层十分严重。
恐怖的怪物数值,重量寄的出怪点(四个边角),狭小的战斗空间,导致在开局后不久只能躲上左右两边的平台。随之而来的问题是黑猫的充能,因为平台上黑猫能吃到的星光比较少,大多数时候只有最基础的治疗技能,导致前排压力非常大。而且前排扛压的同时,鬼脸树还会有可能锁定后排站桩输出,对后排的威胁也很明显,尤其是黑猫,很有可能会在混乱中挑战失败。
第一层一共两波,第二波的配置目测是第一波*2,感觉主要难点全部聚集在第一层了。
经过毫无意义的第二层以后就是第三(BOSS)层了(好熟悉……这三层合一块好像就是一测最后一关的地图了)
其实能过第一层的话,第三层就完全不在话下,注意躲避攻击就行。但就是在这点上出现了一个非常恶劣的bug:

BOSS特效显示bug
如果不能快速解决BOSS的话,一段时间后整个屏幕就都会被异常特效糊住,导致看不清敌人的攻击特效,吃伤,失败。只能说十分打击心态,二度令我血压爆表。
在快速集火解决BOSS以后,剩下的事情就会好办很多。解决完剩余的怪物,大功告成。

通关时间2023.7.17,11:46am
二测2-25总通关人数:6人
*就是说参加二测的人也挺少就是了……
至此通关主线体验完所有新内容,完结!
重新摸一篇新的真的好累好累()
摆一张二测最终练度

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黑■来■■空已崩溃
模拟结束,谢谢你的参与。
愿我们在塔中重聚。
三测再见!
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好!快!的!测!
黑猫来自天空三测预计将于2023.8.16上午11点开始!
8.14将开始发放激活码,8.15开始安装包预下载
都在测试群!快来快来!!!
