关于一些个人的想法

2023/07/25775 浏览综合
游戏我玩了,不怕笑我冲了128+30,体验还可以,游戏难度尚可。
给新手的建议:用送的普票抽新手池子抽到金就收,然后全投入到武器池,出什么武器自选就选什么人,体验会好很多。不要乱培养人,着重培养一到两个就好,保证你前期过得很滋润而且不会卡关,前期的武器不要投入太多,人物配队多看看视频学学,乐趣是有的。
抽卡方面:新手池双五星自选的冬至,武器池没吃保底十连双黄。目前正在搞限定池子。我自我感觉我已经很欧了,也看了不少吃保底的友友,那他们的游戏体验我感觉好不了一点
关卡方面:我开的自动瞄准,用冬至基本枪枪头,剧情没什么有难度的地方,怪物ai不咋聪明,离远一点真的就干挨打,所以没有卡剧情。但是特殊关,比如地下,比如困难,比如联机,首先是不好打,其次是奖励少,那个b联机最多91分一把,一千分你游是希望我猝死在游戏上面吗,日活奖励少,周活没练度不好做,这点真的不改改?
养成方面:比较诟病的地方就是体力,真的不够用,每天数据金买两次加上月卡送的体力根本不够。你游养成难度主要体现在基础货币上了?强化武器,强化后勤,人物升级,都得用体力刷钱,神格强化用体力,金后勤也用体力,武器突破还用体力。用就用了是不是可以每天送一点体力?自然恢复的够谁用啊,午休刷完到晚上还是没多少,等级不够打剧情的时候进游戏都没啥奔头,体力消耗减少点,每天送一点,这样不就能好很多?
给游戏的建议:加点长流程的联机pve,射击游戏谁不喜欢和朋友一起突突突呢?至于具体设计我觉得无尽关卡之类的或者每周固定几天开放的特色关,做成现在这种肉鸽类的,难度可以有点,奖励不求别的你给点基础货币也好,给点后勤狗粮也罢,这样你游既有了一个好玩的模式,我们玩家也能开心一点,双赢岂不是皆大欢喜?
总结下,游戏的创意有,但是别让一些毛病毁了这个游戏,之前测试的时候不是很听玩家话吗,希望你游可以保持,如果有改进我觉得这游戏是有玩头的,也希望你游可以越来越好吧。
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