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2023/07/25
277 浏览
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1、马厩这个地形,其实可以稍微加强一点,像收麦一样,路过既触发,多次路过多次触发。(停留等下回合才触发,多少有点卡结束时候的位置。改进后,走位空间策略性都有些提升。)
2、火牛冲击也能对建筑造成伤害且造成燃烧效果。但不能穿过城墙地形。(看名字,就觉得这样比较符合想象,古代路障,箭塔这种就容易被火牛损毁,城墙反而能抵挡火牛才比较合理。)
3、滚石冲击,可以考虑加到4格,3格有点短,也不可穿越城墙和山脉(低处往高处打…属实不太合理)
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