给官方提点建议

2023/7/25259 浏览反馈
1、马厩这个地形,其实可以稍微加强一点,像收麦一样,路过既触发,多次路过多次触发。(停留等下回合才触发,多少有点卡结束时候的位置。改进后,走位空间策略性都有些提升。)
2、火牛冲击也能对建筑造成伤害且造成燃烧效果。但不能穿过城墙地形。(看名字,就觉得这样比较符合想象,古代路障,箭塔这种就容易被火牛损毁,城墙反而能抵挡火牛才比较合理。)
3、滚石冲击,可以考虑加到4格,3格有点短,也不可穿越城墙和山脉(低处往高处打…属实不太合理)
评论11
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夜色哪里都是美
你小子,这火牛是想让对面木鹿给你灰扬了是吧[嗒啦啦4_迷惑]
感谢所有想做好玩法的游戏作者
夜色哪里都是美
你的2和3建议都是加强对面的,尤其是2,甚至还严重影响我方木鹿攻城,对方木鹿一两回合把我方障碍干爆
全部 8 条回复
丶莫泊桑
1可取。2和3纯粹折磨死玩家
感谢所有想做好玩法的游戏作者
我相信各位大佬不会怕这个~~哈哈哈,不过我自己是觉得,2和3,玩家守城图比较多,卡位置的话,会更有利于玩家。而且卡位置也是一个策略,会让游戏多一些变化。
已经到底了
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