【制作人的话】公测之际,来谈谈《元素方尖》和后续版本计划

更新时间2020/8/141.6 万浏览综合
在噜噜工作室爆肝一个多月之后,《元素方尖》终于如期和大家见面,我们汲取了上次删档测试的教训,这次一次性开放8组服务器(游戏大部分系统都是跨服的,因此开放服务器主要为了均衡负载),避免了炸服问题的再次出现。目前看来整体还算平稳,应该不用祭天了,可以安下心来给大家写点东西。
(在这里轻声地对iOS用户说一声抱歉,因为近期审核政策调整,目前iOS版本我们正在和苹果紧急沟通中,目前进展很顺利,很快就会和大家见面)
1. 关于”卡职业“的争论
可能很多新接触游戏的玩家不清楚卡职业的由来,我这里也解释一下。
在《元素》的早期版本中,所有职业的解锁都是通过副本中的事件,和NPC对话完成,这种“自由聘请式“的设计式我们精心设计的彩蛋,希望增加游戏角色的带入感。
由于职业的进阶需要抽取到相同职业的SS勇士,大家很快发现,可以通过刻意不解锁后续职业的方式,可以带来职业和技能成长的快速提升。(原本的8个职业卡池,被压缩到4个甚至更少)
这样的打法带来了成长的快速提升(其实对于大多数游戏来说,如果能够选择压缩卡池,势必能带来更大的提升),也给游戏的未来带来了巨大的隐忧。
第一是非常单一的职业阵容和体验,相当于游戏中一半以上的内容被刻意放弃了,而对于我们规划的后期长线玩法(方尖挑战,后续也会说明)来说也是冲突的,如果我们后续推出了这个系统,玩家现有的阵容会有很大的适配落差,势必带来更大的弃坑潮。
第二就是对于不卡职业的玩家来说,是极不平衡的游戏体验。很多不卡职业的玩家,在遭遇关卡瓶颈后,要么重新去建号卡职业,要么弃坑。
所以我们考虑了很久,在公测的版本中去掉了可以跳过职业解锁的设计,采用和传统抽卡游戏一样的设计。当然这样的改动,也招致了大量的差评,也是近期大家争论的焦点问题之一,纷纷给游戏加上”逼氪“的标签,认为这样的设计是刻意为难大家。
我们做了哪些改动,来中和卡职业带来的影响
1). 增加定向职业SS券的获取途径
在近期的改动中,我们给酒馆的抽取增加了额外的奖励,每90次招募到S勇士后就可以获得1个定向的勇士招募礼包,可以自选职业,其他系统也在尝试增加这里的产出
公测的活动系统也正在紧张研发中,所有活动的主体,都是方便大部分0氪玩家获取定向的SS职业,所以也请给我们一些时间。
2). 增加其他职业的培养收益
我们公测新增的”奇物“系统,除了给游戏中增加各种各样的收集和彩蛋元素之外,减缓整个游戏的难度曲线之外,也为了职业相关的成长做了大量优化。
其中的”勇士进阶“/”勇士等级“相关奇物,使得所有职业的培养都能给全队带来提升。(所有职业的勇士升级到40级/60级即可在任务中领取)
而探索过程/军团中可供兑换的其他奇物,很多都是带有成长属性的,随着日常的活动,每天都可以给队伍带来额外的增益,能够极大地减缓卡图时的压力。
最后说一句,所有的奇物都是游戏中可以白嫖获得的(BOSS掉落/事件彩蛋/旅团兑换),随着探索进度慢慢解锁。所有奇物附加的属性,也会大大超过卡职业带来的收益。对于我们来说,在关闭卡职业这个选择之后,在不影响游戏完整体验的前提下,我们也在尝试把这部分属性通过其他的方式补偿回来。
2. 关于后续的版本计划
《元素方尖》目前的PVE玩法偏少,大家在卡关时的选择不多,这也是被大家批评的核心原因之一,对此团队也很清楚,也都在朝着这个方向努力。
前面提到,方尖挑战(一个8职业互相配合、赛季式长线Roguelike玩法)是我们后续的版本重点,预计会在1个月左右(数一下噜噜工作室的肝还剩多少Orz)的时间和大家见面。在这个系统中,大家可以获取每个赛季的丰厚奖励,其中包括 SS招募令/特殊装备/特殊形象/特殊奇物等等,反过来也会给主线关卡带来额外的推动力。
奇物系统也是我们后续更新的重点之一,我们会持续给游戏中添加大量的收集向内容(白嫖属性),在收集完这些奇物后,大家每日能够获得稳定的提升,推关的难度也会降低很多。
活动副本也在紧张研发之中,参与活动副本可以白嫖大量的收益(包括SS定向招募令)
《元素方尖》自开测以来,受到了很多热心玩家的建议,也受到各种各样的争议和批评。作为游戏制作人,我明白目前团队做得还远远不够,年轻也不能成为我们做得不好的借口。对于所有的批评,我们也全盘接受,唯有继续努力,在《元素方尖》后续的研发和运营过程中,让大家看到我们团队的诚意。
PS: 感谢很多玩家给游戏提出的宝贵意见,很多内容也都在优化之中(仔细体验游戏能够发现),还有些内容因为赶公测版本的问题,被我们延后了,但也都在规划之中,包括更便捷的副本/装备操作优化/挂机系统优化等等。我们明白爱之深责之切的道理,也会继续努力,不会辜负喜爱《元素方尖》玩家的期望。
(最后给大家放一个福利 XP0814,密令输入后可以获得1个自选传说勇士宝箱,作为没有人因为炸服祭天的补偿)
—— 程序猿兼制作人小P
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