开发者的话第二十二期

2023/07/261950 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”主要和大家聊聊周年庆的后续内容和目前的部分武学调整,那么现在开始吧。
【缴械相关调整】
上一期开发者的话我们也说过,会把目光放到缴械这边,主要原因是缴械成功后带来的永久性影响是否适合现在的战斗环境,那我们就从这部分开始聊一聊吧。
【缴械】这个效果在以前的定位上是【概率击落目标兵器】,由于神兵带来的伤害差异,所以应该细分为【拳脚缴械】和【兵器缴械】两部分。
其中少侠使用【拳脚缴械】武学成功把对方武器击落后,对方虽然被迫从兵器阶段进入到拳脚阶段,但少侠由于携带【拳脚缴械】武学牺牲了一部分伤害输出能力,所以双方进行拳脚比拼的时候反而综合实力不如对方,只有在缴械绝学套路之下才能获得对方轻功内功可能出现招式缺失的优势。
而少侠使用【兵器缴械】武学成功把对方武器击落后,形成神兵打拳脚的局面,形成了有效的伤害压制。同时,就算对方在拳脚阶段缴械少侠,由于少侠已有【兵器缴械】武学,所以携带双输出拳脚武学后,在拳脚比拼时还能持续压制对方,造成了【兵器缴械】的巨大优势。
故此,我们就在这个环境下进行了一系列的调整。
首先我们新增了【概率暂时解除目标兵器】的缴械效果,此效果能让对方的武学暂时丢失,效果失效后对方的兵器可找回,兵器找回后技能限制同时解除,可重新使用对应兵器武学。
随后我们会把【缴械武学】再细分为以下3种,分别进行细节调整,其中包括:
主力缴械武学:主要使用【概率击落目标兵器】效果,核心是永久击落对方兵器,成功击落兵器后无其他附带加成,所以解除兵器持续时间较长/永久是他们的特色。由于这个特点已经是最大核心,所以此类武学一般不会享有较大的强度(例如主动招式伤害,被动招式伤害都不高)。
缴械后加成武学:主要是通过【概率暂时解除目标兵器】发挥兵器击落的后续效果,在击落兵器后会享有后续附带加成。所以此类武学的缴械成功率较高,在解除对方兵器期间可以获得自身效果增益并且削弱对方的攻击方式,同时通过对方兵器可在效果结束后回归,平衡双方收益。此类武学主要核心是击落对方兵器的后续效果,在未击落对方兵器期间,主动招式和被动招式不会有较大的强度加成。
附带型缴械武学:此类武学本身主动招式和被动招式效果已经较强,同时还附带一个低概率的缴械效果。由于定位上兵器击落是附带额外惊喜,所以此武学使用的是【概率暂时解除目标兵器】并且无较大击落兵器收益,以平衡本身的武学强度。此类武学应该是暂时性存在,后续上会逐步调整为上述两类武学效果。
目前我们会把【拳脚缴械】武学都定位为【主力缴械武学】,【兵器缴械】定位则以【缴械后加成武学】和【附带型缴械武学】为主,以平衡双方的战斗优势。由于不同武学的缴械后加成方向会有所差异,所以本次我们先对明教的【圣火诀】进行针对性加成调整,其他武学本次暂时给予统一加成调整,在随后版本更新中会再给予不同的针对性加成调整,以丰富不同缴械武学的战斗特色。
而在后续的调整中,我们会考虑把【拳脚缴械】武学进行细分,让同一个【拳脚缴械】武学在入场拳脚和入场兵器两种情况下,享有不同的解除目标兵器时间。以此平衡当对手被少侠缴械后,利用【拳脚缴械】武学反而对少侠造成永久性缴械效果,随后对手的兵器再次回到身上造成神兵压制拳脚的问题。
由于缴械对整体战斗环境影响较大,随后更新中应该还有相应的针对性更新,以平衡一系列的战斗细节问题。
【明教绝学】
在聊完缴械后,我们来聊聊本月更新的明教绝学。
明教当时所选用的设计关键词是【换血搏杀】和【伤害回复】,主要是利用以伤换伤的方式,再配合承伤回复的手段进行伤害压制。
绝学的战斗定位在中后期,所以会对一些非极端爆发的前期武学和输出平稳的中期持续输出武学有一定程度的战斗克制。但由于在内力上没有特殊优势,所以一旦战斗进入了后期,可能会因为内力不足而遗憾战败。所以在面对明教绝学的时候,选择极端爆发手段或者把战斗拖到后期,是较为明智的克制方式。
而明教的少侠在面对极端爆发手段时,也并非只能坐以待毙,有效利用【渡厄解缚】效果是一个不错的应对方式。此武学的更多细节,留给大家在未来的日子里面体验吧。
【官府、海鲸帮绝学调整】
我们观察到官府有进入反噬期过早和爆发阶段时输出不稳定的问题。对此,我们把【骁勇】效果上调到60层,并且在拥有【战十方】状态时使用【舍身搏杀】则可以获得免疫控制效果,让整体流畅度获得有效提升。
同时我们也留意到海鲸帮绝学【熄潮踏浪】的主动招式【漪光幻梦】当前的闪避触发的气血回复量较高,故此把回复量和【激昂】层数关联,让闪避触发的气血回复量有了由低到高的提升,降低其前期强度。
完成本次调整后,我们会继续留意落月绝学面对0加力的问题和少林绝学的强度上,同时一个通用性规则我们也将进行整体优化,应该在近期更新中可以和少侠们见面。
【活动调整】
聊完武学后继续聊聊本次周年庆内容,本次周年庆将会用【活动更新——玩法内容更新——活动更新——玩法内容更新】的节奏,从7月中一直持续到8月底,所以在本次玩法内容更新后,8月中会有新的活动上线。
新增活动是和少侠们关心的残页和神兵锻造材料有关,而8月底的时候会有这次周年庆的核心玩法相关系统上线,此系统也是少侠们关心的门派转移的第一批前置内容,敬请期待。
本次活动中我们在7月和8月的充值积分上新增了【行功散】和江湖三友专属的【江湖风云令】,有兴趣的少侠可以在里面进行兑换。
【一些开发中的问题】
这次我们对黑商的交易过程和规则进行了重构,重构后若体验较好,我们会逐步把此规则应用到不同商人身上进行整体优化。完成商人这一块优化后我们应该会对背包进行重构优化,解决部分道具不能批量使用和倒计时道具不能有效划分的问题。
对于门派转移,其实我们在1年前就开始计划制作,而门派转移肯定会涉及到转移过后武学组合和梦境武学投放的问题,这也是我们没有对旧武学进行批量调整的原因。因为频繁的调整会导致在制作门派转移的时候,有很多已完成的平衡问题重新出现。所以对旧有门派武学的优化我们排期在门派转移之后,陆续开展。
而由于门派转移的工作量较大,我们在完成第一批前置玩法更新后,会在接下来几个月内都有相关更新,预计在元旦前完成全套玩法内容更新。而开放转移的节点应该和此前预计的差不多,应该在10月左右能完成,届时希望不会有其他问题吧。
本次周年庆第一天我们也迎来了较大的冲击,服务器停摆了将近半天。由于此次服务器冲击带来的残留问题较多,受到影响的少侠请及时和客服联系进行排查修复。此后我们也会对此问题进行有效优化,让同样的问题不会再次出现。
以上就是本月的开发进度,下次再次见面的时候应该就可以聊聊门派转移的前置内容了,大家敬请期待吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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