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技能设计-10*10百剑
2023/7/27
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技能设计
谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢
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注意事项
1.搬运到自己项目后不懂实现逻辑不要乱改
2.第一个周期性节点,自定义效果节点中的局部变量(返回值不要改),投射物单位,这三个随便改
3.贝塞尔阶数越高计算量呈指数级增长
4.间隔时间越短弹道越丝滑,不过计算量会越大
5.弹道时间就是发射投掷物到击中目标的时间,用于计算弹道的参数,实际游玩中距离是变量,所以弹道时间会有出入
6.三个区间对应的是数组下标0为随机值下限,下标1为随机值上限,只能填这两个数值,多填无用,少填报错,不需要设置上下限就都填0
7.点数组那个局部变量,不理解的一点不要动
8.随单位半径偏移的只有在3阶及以上才有用,2阶贝塞尔勾不勾选都一样,1阶贝塞尔就是直线弹道
已经到底了
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1.搬运到自己项目后不懂实现逻辑不要乱改
2.第一个周期性节点,自定义效果节点中的局部变量(返回值不要改),投射物单位,这三个随便改
3.贝塞尔阶数越高计算量呈指数级增长
4.间隔时间越短弹道越丝滑,不过计算量会越大
5.弹道时间就是发射投掷物到击中目标的时间,用于计算弹道的参数,实际游玩中距离是变量,所以弹道时间会有出入
6.三个区间对应的是数组下标0为随机值下限,下标1为随机值上限,只能填这两个数值,多填无用,少填报错,不需要设置上下限就都填0
7.点数组那个局部变量,不理解的一点不要动
8.随单位半径偏移的只有在3阶及以上才有用,2阶贝塞尔勾不勾选都一样,1阶贝塞尔就是直线弹道