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技能设计之12技能法师

修改于2023/07/25652 次播放技能设计
仿创世神卡尔设计的可以融合三种元素使用不同技能的设计
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无限火龙流!一秒千万伤!丝滑过前期!截图
无限火龙流!一秒千万伤!丝滑过前期!
角色:元素法师——转职全选左边第一个,可以实现所有技能*3 主动:前期用剑气连斩(法师可以所有技能*3),中后期换火龙 被动:前期用禁锢或者力量成长的,后期用生命献祭(可以让你2秒一个龙) 宝石:前期可黄搭配,后期全紫 遗迹一定要选召唤物增加50%存活(有一次受伤不超过30%也必选!!!保命技能!)这样子火龙可以存活20s,召唤一次龙2s,可以转职可以让龙*3,算下来,10*2*3=60条龙🐉!!! 一条龙后期一下伤害250w起步,所以一秒千万伤简简单单!!!
精华
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飞天螺旋光束截图
飞天螺旋光束
技能如视频所示。
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制作烈火凤技能截图
制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
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技能设计-10*10百剑截图
技能设计-10*10百剑
谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器
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任意数编节点的使用教程截图
任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑
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游戏就差英雄技能和数值制作了截图
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
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技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>截图
技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>
<凤火领域>火系技能,作为终结技,在进行一个复杂的法阵仪式以后召唤一只魔凤掠过前方,降下火雨,对前方怪物进行无差别打击,打击过后会有一个5段的燃烧伤害和变形buff。
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[星火技能设计]砕星轰流截图
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
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星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】截图
技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了
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