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00:24
无限火龙流!一秒千万伤!丝滑过前期!
角色:元素法师——转职全选左边第一个,可以实现所有技能*3
主动:前期用剑气连斩(法师可以所有技能*3),中后期换火龙
被动:前期用禁锢或者力量成长的,后期用生命献祭(可以让你2秒一个龙)
宝石:前期可黄搭配,后期全紫
遗迹一定要选召唤物增加50%存活(有一次受伤不超过30%也必选!!!保命技能!)这样子火龙可以存活20s,召唤一次龙2s,可以转职可以让龙*3,算下来,10*2*3=60条龙🐉!!!
一条龙后期一下伤害250w起步,所以一秒千万伤简简单单!!!
精华
@清风送雨棠
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00:18

飞天螺旋光束
技能如视频所示。
@壹
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00:23

制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
@微光
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00:19

技能设计-10*10百剑
谁能不喜欢光明游侠的剑雨呢#星火编辑器
@阿伯
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12:04

任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。
使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据)
1数据与程序隔离
2查找起来较为容易,连线结构
3可以导出为CSV表格编辑
@菜鸟先飞
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03:54

游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
@2~
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00:16

技能大赛参赛作品,火系技能<凤火领域>
<凤火领域>火系技能,作为终结技,在进行一个复杂的法阵仪式以后召唤一只魔凤掠过前方,降下火雨,对前方怪物进行无差别打击,打击过后会有一个5段的燃烧伤害和变形buff。
@注心
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00:15![[星火技能设计]砕星轰流截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqomsldDDd33HeoxtqCTAI5gci_P.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
![[星火技能设计]砕星轰流截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqomsldDDd33HeoxtqCTAI5gci_P.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够
刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣,
加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验;
经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
@VErgis
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00:13

星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色
描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例
技能属性:火
技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
@小虫游戏
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00:14

技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了
@一念天堂
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