2020/08/14454 浏览综合
【虾扯蛋】
今天看到一位开发者朋友分享自己跟青少年心理教育者的对话,感觉还挺有意思的。其中一个点就是圈外人士对于游戏的认知往往都是那些影响力足够大的游戏,而这些影响力足够大的游戏又都是些“不太好”的游戏。(没错,说的就是某农药)所以他们会希望那些优质的游戏能够提升自己的影响力。
但是这就有个悖论了,就是因为那些“不太好”的游戏想尽办法鼓励氪金又让玩家欲罢不能,所以他们的影响力才强。艺术性高的游戏反倒是因为自身并不会在意玩家粘性、留存之类的数据,所以他们艺术性才高。让他们提高自身影响力不就是让他们变得“不那么好”么?谁能破一下我这个死循环。_(´ཀ`」 ∠)_
隔壁一路发售了,喜欢解谜的可以去支持一下鸭~~
发现昨天发错了一张图,顺序弄反了 0. 0
TapTap
25
9