下载 App

进入特定区域时,出现按钮。的教程

2023/07/28422 浏览案例分享
1:界面编辑器——添加对应控件(也就是按钮)
随便什么按钮都可以,主要是放在“MainPage”里。最好使用“panel”类型的控件,做个透明框架好找一(顺带一提,透明效果:外观-背景颜色-“A”设置为0即可),
同时,因为玩家没进入时,该按钮不显示,应当先隐藏。点击“眼睛”即可。
TapTap
2:设置区域
TapTap
3:在“触发编辑器”服务端设置进入区域发送自定义事件,离开区域发送自定义事件2.
大部分与地图编辑器有关的事件都在“触发编辑器”的“服务端”里。而ui相关事件则在“客户端”。因此需要借助自定义事件,进行传送。
TapTap
一定要记得勾选“自动转发到客户端、服务端”
TapTap
触发器写法,可根据自己需求添加“条件”
离开同理,不在赘述。
4:在“触发编辑器”客户端设置ui的隐藏与显示。
首先需要创建局部变量,类型就是最开头提到的“panel”。名称就是“panel”控件,我们自己设定的“名字”。我这里是“按钮”。(可以返回1对比一下)。
TapTap
在利用“赋值”,前面选择我们创建的“局部变量的显示”。后面选择“真”。即可达到玩家进入某区域显示按钮的效果。
TapTap
最后触发器如下:
TapTap
“离开区域,按钮消失”同理,不在赘述。(如果实在有需要,看看离开怎么做,可以评论区说一下,我在更新。)
(离开的步骤一模一样啦!)
看看成果:
一开始玩家没在区域内,按钮不显示
TapTap
现在进入区域,按钮显示
TapTap
再次离开,按钮消失。
TapTap
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
18 赞
3 回复
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
9 赞
35 回复
00:36
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
15 赞
8 回复
用装备自带的“卸下”实现“出售”装备的效果。截图
用装备自带的“卸下”实现“出售”装备的效果。
达成效果:类似于lol, 王者荣耀等moba游戏的购买,出售装备效果。 需要运用到官方自带的“商场”功能。不赘述,如果需要我可以在补充。 1:在“数据编辑器”中创建装备。 为装备添加“图标”。 在“背包效果”的“被动增益”下添加“被动技能buff模板”。并将“自定义效果”移动到“初始效果”。 并将持续时间设置为“1“(”默认为-1,该状态下,出售装备只会触发一次。) 点击自定义效果节点的“√” “
6 赞
2 回复
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
2 赞
关于“技能点”的运用。更新:已经修复了截图
关于“技能点”的运用。更新:已经修复了
写在前面:现在已经修复了。正常使用就好。 第一次尝试写小技巧,具体内容就不删除了。给自己一个纪念。关于技能点:现在只需要在技能加点条件那里配置一个“技能点”就可以了 1:关于“技能点”。准确来说是:“玩家升级后,将获得1个技能点,并能自行加到任意技能上,使该技能升级一次。” 1:在技能右侧,“显示高级属性”里,找到“最大等级”并设置。 2:同技能右侧,“技能加点配置处”,勾选“启用技能加点”。并在
5 赞
1 回复
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
官方
325 赞
375 回复
22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
2 赞
2 回复
2025年3月12日更新日志【12版本】截图
2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
11 赞
4 回复
2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
官方
22 赞
8 回复