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用装备自带的“卸下”实现“出售”装备的效果。

2023/12/25414 浏览案例分享
达成效果:类似于lol, 王者荣耀等moba游戏的购买,出售装备效果。
需要运用到官方自带的“商场”功能。不赘述,如果需要我可以在补充。
1:在“数据编辑器”中创建装备。
TapTap
为装备添加“图标”。
在“背包效果”的“被动增益”下添加“被动技能buff模板”。并将“自定义效果”移动到“初始效果”。
并将持续时间设置为“1“(”默认为-1,该状态下,出售装备只会触发一次。)
点击自定义效果节点的“√”
TapTap
另外,装备本身带来的效果,需要写在“装备效果”里。
“当装备卸载时,给玩家金钱,并移除该装备”
(我这里设置为返还装备购买价格的0.9)
TapTap
勾选“丢弃时移除”,并添加标签
TapTap
3:在背包,勾选“是装备栏”,并添加对应的标签。
TapTap
4:在“奖励池”制作商场,“货币对应玩家属性”选择为“金钱”。“奖励”选择为“奖励物品”。
TapTap
并设置好装备的“奖励物品属性”(也就是装备的购买价格),“物品类型”,并勾选“直接交给获得者”。
TapTap
5:最后进行调试,验证效果:
进入游戏,假定初始金钱为700。购买2个售价为300金钱的“奖励物品”。
TapTap
装备点击“卸下”。(也就是售卖)
TapTap
移除装备,并返还玩家270金钱。(我设置了返还金钱为装备售价的0.9。)
TapTap
270*2+100=640
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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进入特定区域时,出现按钮。的教程截图
进入特定区域时,出现按钮。的教程
1:界面编辑器——添加对应控件(也就是按钮) 随便什么按钮都可以,主要是放在“MainPage”里。最好使用“panel”类型的控件,做个透明框架好找一(顺带一提,透明效果:外观-背景颜色-“A”设置为0即可), 同时,因为玩家没进入时,该按钮不显示,应当先隐藏。点击“眼睛”即可。 2:设置区域 3:在“触发编辑器”服务端设置进入区域发送自定义事件,离开区域发送自定义事件2. 大部分与地图编辑器有
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新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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2025年3月12日更新日志【12版本】截图
2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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关于“技能点”的运用。更新:已经修复了截图
关于“技能点”的运用。更新:已经修复了
写在前面:现在已经修复了。正常使用就好。 第一次尝试写小技巧,具体内容就不删除了。给自己一个纪念。关于技能点:现在只需要在技能加点条件那里配置一个“技能点”就可以了 1:关于“技能点”。准确来说是:“玩家升级后,将获得1个技能点,并能自行加到任意技能上,使该技能升级一次。” 1:在技能右侧,“显示高级属性”里,找到“最大等级”并设置。 2:同技能右侧,“技能加点配置处”,勾选“启用技能加点”。并在
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22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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