《邦邦英雄》弹射相关介绍

更新时间2023/7/29279 浏览攻略
《邦邦英雄》弹射相关介绍
战斗中英雄的冲撞移动轨迹受到“弹射规则”的影响。规则如下:
TapTap
碰撞演示
1.英雄每次冲撞都需要选择一个方向进行发射
2.撞击到墙壁与怪物时会根据物理引擎的规则进行反弹进而导致行动方向改变
3.冲撞开始后会随时间持续消耗“动量”,当“动量”为0时则会停止冲撞
4.撞击到怪物后会获得“动量”
可以看出,只有持续不断的撞击怪物,才能让冲撞的时间不断延长,否则很快就会停止,所以选择一个合适的发射角度是很重要的。
关于碰撞刚体的形状如下:
1.英雄,可以认为是一个较小的圆形
2.小怪,一个略小于怪物实际大小的方块
TapTap
小怪碰撞刚体
3.首领,一个略小于怪物实际大小的带4条斜边的方块(八边形)
TapTap
boss碰撞刚体
4.边界,横或者竖的长条
英雄与边界的碰撞反弹比较简单,大概就像初中物理所学到的光射到平面的全反射。
英雄与小怪的碰撞和与边界的碰撞类似,不同的是小怪的有效碰撞区域只有在一个较小的的范围。
英雄与首领的碰撞会相对来说复杂一点,主要是有斜边的存在,但这也是一个有趣的设定。
关于瞄准辅助线
开始冲撞前瞄准时,会有瞄准辅助线来帮助玩家更好的选择方向,辅助线上的圆形提示表示预测的碰撞点。
上下移动瞄准方向可以很容易的看到预测碰撞点也会跟着移动,其实就可以很容易的大致判断出怪物的有效碰撞边界,特别是对首领时。
最后介绍一种实用的小技巧,合理运用可以有效的帮助击败首领。
当英雄与首领处于同一水平面上,并且英雄的一侧是边界一侧时首领时,这时只要进行水平方向的弹射即可轻松的达成高频撞击的效果。
当然这里面也有一些注意点,就是发射方向要尽可能的“水平”,因为微小的角度差异可能会在弹射几次后造成较大的偏差,再加上首领有斜面的缘故。
(竖直情况同理)
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