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《邦邦英雄》弹射相关介绍

修改于2023/07/29341 浏览攻略
《邦邦英雄》弹射相关介绍
战斗中英雄的冲撞移动轨迹受到“弹射规则”的影响。规则如下:
TapTap
碰撞演示
1.英雄每次冲撞都需要选择一个方向进行发射
2.撞击到墙壁与怪物时会根据物理引擎的规则进行反弹进而导致行动方向改变
3.冲撞开始后会随时间持续消耗“动量”,当“动量”为0时则会停止冲撞
4.撞击到怪物后会获得“动量”
可以看出,只有持续不断的撞击怪物,才能让冲撞的时间不断延长,否则很快就会停止,所以选择一个合适的发射角度是很重要的。
关于碰撞刚体的形状如下:
1.英雄,可以认为是一个较小的圆形
2.小怪,一个略小于怪物实际大小的方块
TapTap
小怪碰撞刚体
3.首领,一个略小于怪物实际大小的带4条斜边的方块(八边形)
TapTap
boss碰撞刚体
4.边界,横或者竖的长条
英雄与边界的碰撞反弹比较简单,大概就像初中物理所学到的光射到平面的全反射。
英雄与小怪的碰撞和与边界的碰撞类似,不同的是小怪的有效碰撞区域只有在一个较小的的范围。
英雄与首领的碰撞会相对来说复杂一点,主要是有斜边的存在,但这也是一个有趣的设定。
关于瞄准辅助线
开始冲撞前瞄准时,会有瞄准辅助线来帮助玩家更好的选择方向,辅助线上的圆形提示表示预测的碰撞点。
上下移动瞄准方向可以很容易的看到预测碰撞点也会跟着移动,其实就可以很容易的大致判断出怪物的有效碰撞边界,特别是对首领时。
最后介绍一种实用的小技巧,合理运用可以有效的帮助击败首领。
当英雄与首领处于同一水平面上,并且英雄的一侧是边界一侧时首领时,这时只要进行水平方向的弹射即可轻松的达成高频撞击的效果。
当然这里面也有一些注意点,就是发射方向要尽可能的“水平”,因为微小的角度差异可能会在弹射几次后造成较大的偏差,再加上首领有斜面的缘故。
(竖直情况同理)
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1.2.5更新截图
1.2.5更新
1.更改了targetSdkVersion为30 2.技能选择UI增加了相关音效 3.优化了技能获取交互的视觉反馈 4.优化了一些combo技能的交互反馈 陨石术、冰爆术、落雷术、十字斩 5.优化了雷电相关的特效与音效 6.十字斩增加了学习雷霆充能后的雷电版本 7.暗影弹幕相关技能与符文进行了调整 技能【暗影弹幕】由原来“每10连击触发发射1枚”调整成“每30连击触发发射3枚”
官方
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1.2.8更新啦~截图
1.2.8更新啦~
1.2.8更新 1.增加了章节数量到100 2.新增技能:【飞刃】与【投掷技巧】 飞刃:英雄每进行20次连击投掷出无数短刃 投掷技巧:手里剑、螺旋钻、飞刃造成的伤害必定暴击 螺旋钻:基础伤害上调移除必定暴击特性 手里剑:对非主目标造成伤害下调 3.调整技能【拔刀术】的效果并且增加了视觉反馈 拔刀术:英雄每回合首次近身物理攻击造成3倍伤害 -> 英雄每回合首次近身物理攻击必定暴击#游戏安利
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1.2.6更新截图
1.2.6更新
1.新增职业“平衡斗士” 2.技能“飞轮”更改为“手里剑” 3.特惠商店加入了“魔力之尘” 4.优化了怪物史莱姆技能的视觉表现 5.优化了怪物燃烧状态爆发的画面与声音 6.优化部分技能的名称避免歧义 7.优化了部分地图 8.修复了部分BUG#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#资讯爆料#新游安利
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1.2.7更新截图
1.2.7更新
1.新增道具“智力药水” 一种神奇的药水,使用后可以短时间内大幅提高领悟能力,在技能选择时可以获取全部的技能而不是选择一个,每场战斗只能使用一次。 在特惠商店中有机会刷出 2.优化了战斗相关的UI 3.优化了技能“额外连击”视觉反馈 4.优化了装备“巫毒斗篷”治疗抑制的视觉反馈 5.调整了装备“巫毒斗篷”的词条效果 由原来“怪物回血”改为“怪物受到治疗” 由原来“35%概率#游戏安利
官方
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1.2.4更新截图
1.2.4更新
1.更新了广告SDK 2.新增职业“死亡骑士” 3.优化了职业界面 4.优化了技能选择的UI 5.优化了部分地图 6.修复了若干BUG#游戏安利#游戏推荐#游戏资讯#热游推荐#资讯爆料
官方
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