2023/07/30198 浏览
七7月六日一测 刚上线就玩了,很早就关注这款游戏了,之前听说是二次元游卡牌回合制游戏,机制和杀戮尖塔差不多,但我个人觉得比杀戮尖塔还是忘却前夜更吸引我,本人也是杀戮尖塔两年老玩家了,所以对游戏大部分机制都有所了解,杀戮尖塔中的力量哥,还有催化毒贼,在这款游戏里也是可以完美还原,甚至还可以超过他们,游戏整体难度不高,剧情紧凑,本人现在打到7-13了,剧情方面完全不用担心,每一章 每一节介绍的都很到位,其次就是角色方面,说实话 第一次看到这个游戏的角色是我是很惊讶的,一个回合制卡牌游戏,居然能把角色例会做的这么精美,可见厂商在美术方面是下足了功夫的,游戏中的命轮,可以当作崩铁中的光锥来理解,还有密契,就类似于圣遗物,搭配有很多种,自由度很高,唯一美中不足的,就是命轮只能正位 不能强化,这就导致命人的效果比较单一,所以大部分的效果都是由密契叠起来的,每个角色都有命座,这个点还是要好评的,只靠升级角色本身和技能的话,就会有一定的局限性,哪个角色60级满级,技能等级最高也只有九级,这就限制了角色突破的上限,而命座就很大程度上缓解了这个问题,说到命座就离不开抽卡,抽卡这个没有什么太大的亮点,和崩铁差不多,角色和命轮是分开抽的,80发保底,不是很高,本人实际体验中,一个五星up,58发到65发之间就能出,这个出金率还算是不错的,游戏整体完成度非常好,游戏体验也不单一,游戏中一共有四种阵营,三种特殊的,还有一个混沌,搭配丰富多样,完全不会感到单调。
接下接下来是几点希望
第一点:这款游戏中,上阵的四名角色的体力值是连在一起的,我个人希望改成四个单独的角色 单独的体力,这样的话会更有利于卡牌的搭配和技能的使用。
第二点:这款游戏里的数值,我觉得有些过高了,我附带了几张图,这些都是我平常游戏中经常会遇到的情况,先不说一回合400多层力量有多离谱,两回合9800多层毒,虽然boss的血很厚但还是觉得这个数值太离谱了,就比方说绿炎姐,她的一张技能卡『绿炎』,造成多少伤害就叠多少层毒,游戏中有许多造物都可以叠加力量,以及很多角色的技能也可以,所以力量叠起来是相当简单的,而对于绿炎姐而言,她的本身攻击力就不低,还有叠毒效果,再套上这个力量,伤害就相当炸裂了,我现在绿炎姐是50级,困难模式里的boss基本都是三回合过,偶尔遇到血厚一点的,多拖几个回合,毒叠的越来越厚,有一个21万血的,打了26个回合,叠了7万多层毒。而且都是由绿炎姐一个人叠的,曾经我玩杀戮尖塔的时候,经常玩催化毒贼,最高也才叠到1000出头,这个数值是真的太离谱了,这就导致游戏体验过于简单,当然 这还只是一测,简单一点 没有什么问题,只是希望正式版出来后,能够稍微增加一点难度。
ok 就说到这里吧,8月3号删档,今天是7月30日,还剩下四天,虽然不知道二测是什么时候,我一定会等你的
加油!真心希望这个游戏会越来越好






