简单写一下一测期间的一些感受吧
2023/07/30267 浏览
总体来说,忘却前夜的美术还是非常顶的,立绘好看小人也不错,卡面美术也不错,文案也值得夸一下,因为之前没接触过这种类杀戮尖塔的游戏,首次体验下来感受也是相当可以,游戏性的方面有保证。
但是瑕不掩瑜,甚至可以说游戏有很多地方需要细细打磨和提升,简单说一下我的游戏体验
1:阵营问题:各具特色但是混沌是真的8行
我现在主力是图鲁为首的深海触手流推图,争取在一侧结束前养出来一队血肉队再玩玩,超维队上手有点太困难了剩余时间可能不太够我再去体验超维队的劲爆输出了,此为前提;现在纯混沌队组不起来,阵营属性就一个复活甲加成,纯靠复活甲推图,面对高危战和BOSS战的时候简直是被当沙包打,但是混沌角色单拎出来的强度都还说得过去,属实是聚是一坨x散是满天星级别的,深海队的触手流和力量流玩起来都很不错,上手难度低回报也高,血肉队拿命换输出的能力很强,但是容易暴毙是一个问题,超维队上手难度太高,群里有大佬发视频超维的输出上限确实顶中顶,除了混沌队以外的阵营都相当有特色,这点真的很不错,但是阵营问题缺少一个类似教学引导的上手过程,游戏里可以添加一下各个职介的上手引导,介绍一下每个队伍的特色和长短处,这样对于新手体验会更上一层楼。
2:体力
游戏的体力获取和回复现在是一个相当严重的问题,严重到影响了游戏的基础体验,现在体力上限180,8分钟回1点,回满一条体力需要的时间是24小时,升级不回满体力,金币和经验,升格材料,技能升级材料本低级高级不做经验区分统统一个经验,开启高级本需要硬性人物等级门槛,级别低的时候花同样的体力刷本对比高级本来说收益极低,新手期的体力会有大量浪费在这上面,自回体慢不说一次材料本门槛就是三十四十,密契本30一次,无光80一次,要刷的本很多但是体力获取非常少,一测期间有大量的资源供给还都是勉强够用,正式上线之后要是还是这个体力回复和获取的话就是上线打俩本体力就空,需要一整天才能回满1条体力,但是要体力的地方太多,这样抠体力是真的没必要。升格材料策划有算过如果说一个SSR角色4阶升5阶升满60级的时候需要的材料金币经验靠自回体和月卡补给需要多长时间么。
3:材料:养成线极长
一测期间有极大的抽卡资源供给和抽卡资源转换绿材料,在这么大的供给量的基础上,每周材料依然捉襟见肘,浮末商店前两周是更新就空但是还是不够,人物升格要大量的材料供给,6个主动技能有12级的上限,潜能两级自升10级,两个要点出来的被动,这里都是对材料需要极大的地方,而材料获取的来源,主线和幻梦深潜,这两个地方虽然说不需要体力但是刷起来消耗的时间比较长还不能挂机需要全程手操,重复刷起来的体验很差而且重复刷的次数超乎想象,但是资源获取除了商店大头就这俩地方了,我给深海队4升5,有四个角色需要升,刷材料刷的眼睛疼才勉强刷完升阶材料,这个时候还得刷技能材料,重复刷材料刷的脑袋嗡嗡的,材料需求和获取之间的缺口很大,而且公测浮末商店不可能有那么多抽卡资源可以供得上每周都换,隔壁舟绿票商店一月一更新我都够呛换的完商店材料,这个养成线会拉的特别长,而低练度会在各个副本里体验不高,总体下来会导致养成体验非常糟糕。
4,抽卡提升:氪金体验差距巨大
每个角色的需要1个本体+6级潜能,1,3,6潜提升都不小甚至对于某些卡来说提升巨大,但是现在抽卡是80抽小保底,第二个保底一张当期卡池主up角色,小保底80还极易歪混沌,角色还有专武,5张抽满,也是80小保底第二个小保底保证一张,脸黑起来这个简直是无底洞,我曾经计算过自己图鲁抽卡,1张+一张专武在双倍首充的情况下我黑的等效计算需要1800r才能抽到,这还没抽潜能和剩下四张专武呢,这个抽卡消耗足够劝退很大一部分人,加上限时卡池这个东西,氪金强度太高了。
5,成就和派遣奖励
成就奖励突出一个抠,日常一个成就5银芯,150银芯一抽,铜成就5银芯,银10金20,成就获取银芯资源很低,派遣奖励永远只有绿材料,虽然说没啥花费但是派遣需要卡等级来支撑,公测后的体力资源够撑得起养卡等级做派遣拿绿材料的需求么,从长远来看到养成后期来说这个是纯纯白嫖获取不假,但是这个养成线会因为体力原因拉的很长很长,长到望不到头。
6:密契
密契现在的存在意义,套装属性的意义强与强化的意义,抽卡的绿命轮200经验一个喂密契,升级密契的难度也高,拿密契石砸也得砸个一百多才能强化满一个部位的金密契,绿命轮点到手发酸,密契的掉落也需要体力共计,本就捉襟见肘的体力更加紧缺,养成线再次拉长。
7:逆天的数值
数值问题很大,BOSS怪物血量动辄十万起步,困难百万都有可能,而且通过打掉一定数值之后强制给BOSS套一个几万的可以称作伪无敌的盾来强行托BOSS回合,没穿刺伤害就只能看着数万的盾然后把算力用在防御卡上点结束回合,等着BOSS盾过回合消失后才能接着输出,这点的体验非常非常差,能通过操作来快速推倒BOSS但是因为这种伪无敌机制经常被迫停下输出,战斗节奏非常膈应(你这样你真不如做fgo的多血条),加上BOSS攻击数值相当逆天,防御手段除了屏障以外堆防御数值几乎没意义,深海队我除了墨菲的防御卡因为觉醒加触手伤害不会删以外其他卡的防御卡基本上都是删的,没用还卡手。
总体来说,美术和音乐方面俱佳的一个游戏,但是数值策划是纯纯的逆天,现在的好消息是官方很虚心接受意见,说到的不少问题都有改动的意向和方案给出,这是个好方向,希望这个游戏下次测试能把一些数值问题打磨的更加精妙,细节打磨更加到位,满分十分的评价冲着美术我能给到八分甚至九分,但是逆天的数值导致这个游戏整体体验下来只有6分左右,还有三四天一测就结束了,希望下次测试游戏能变得更好,公测的时候能做出一个风评优秀的游戏。
顺带发个图纪念一下一测期间满潜的图鲁。
小男孩,我的小男孩,嘿嘿~


