[流言终结者]
修改于2023/08/15973 浏览攻略心得
[更新内容在最下面]
因Bug禁区开服一系列骚操作,导致目前攻略内容较少,更甚者出现了一些错误的流言,影响了道友修身养性之路。为此特开水贴,抛砖引玉,集思广益。以下内容均本人实测,如有谬误,感谢指正。
流言A 两套新叶套可以同时生效
新叶套的增加最大爆发能量上限可以生效,即每个装备新叶套的队友可以提升32点最大能量上限。
但是“全队能量获取率提升28%”是否可以叠加呢?
首先关卡取h6-2(怪分散一点,好测),在无新叶队友加成且自身无获取率加成情况下,记录狙击枪每发子弹造成的能量值累计为:4 8 13 17 22 26——至100需要23枪。新叶套队友一名后,记录能量值为:5 11 16 22 28 33 39 45 50 56 62 67 73 79 84 90 96 101,合计18枪打满。
测试双新叶套后发现能量上升的数值完全一致。
结论:不清楚是机制还是bug,目前版本双新叶套能量上限加值可叠加,而能量获取效率并未叠加,两套新叶套的能量获取率加值依然是28%。因此请根据自身需要酌情配置新叶后勤。
流言B 因为本游戏命中弱点必暴击,所以后勤暴击伤害增幅词条提升巨大。
本流言亦为脑测流言。实际测试:本游戏的后勤词条:暴击伤害增幅提升的目标为 枪械自身属性的 暴击伤害百分比值。即,假设 原暴击伤害 为100,其中枪械暴击伤害30%,暴击增幅你刷到了10,那么新的暴击伤害=
(100/1.3)*(30%*10%+30%+1)=102.3,相比 原来的暴击伤害 提升不到3%
此公式测试结果符合游戏内实际情况,有兴趣的可以自行测试。
因此请先看好你武器/专属武器的暴击伤害究竟是多少,再去考虑暴击伤害增幅词条——在当前版本有的时候真的给攻击词条提鞋都不配。
流言C 在更新后,达摩套对点出享受非瞄准射击伤害的雨燕的云中穿梭并不生效
你觉得未生效,其实是单纯的因为云中穿梭伤害看起来比你腰射的伤害明显低不少。但是实际上是因为技能的伤害计算和射击伤害的计算逻辑就不一样导致的。在这里请允许我介绍一下这个游戏的伤害设计(可能有纰漏,坐等指正……不过大体应该是这个方向)
这游戏的技能机制和射击机制是不一样的。各个角色技能都和角色的攻击力有关,这样方便后续设计角色时可以很好的和其他不同枪种的不同角色比较,设计技能数值方便。可是大家最后面板差不多,你怎么体现出不同枪械的伤害呢?于是就设计了枪械的射速、弹夹、以及适配率来调整射击方面的内容。你可以发现突击和霰弹适配率只有25-30%,而狙击枪的武器适配率高达140%+,这导致虽然面板都是2200,但是狙击对弱点可以打出4500-7000的平A,而突击步枪只有600。
你按射击键的操作走的都是射击伤害(包含瞄准射击和非瞄准射击),而只要你按技能,技能中描述的伤害那都是技能伤害,计算依据即角色面板而非射击平A的那个伤害。
理解了以上内容后,我们发现,云中穿梭它是个彻头彻尾的技能伤害,并非冬至填上高热弹后依然要靠射击按键触发的那种射击伤害(火爆的伤害依然是技能描述中的,所以应该是技能伤害),尽管云中穿梭可以享受弱点伤害的暴击收益,但这是“这个技能本身的能力”,点出神格即可享受非瞄准射击增益,但她的底层仍然是个技能伤害,数值计算根据也是你的面板攻击力,而不是普通射击经过适应率补正过的、又加上各种伤害词条叠加上来的数值。在拆下一件达摩后,你会发现云中穿梭的伤害降低了,足以证明达摩套对云中穿梭生效,只不过是云中穿梭作是可以在一定范围内追踪目标甚至弱点(操作手法自行搜索)+制导后续平A的功能为其主要特点的技能,她伤害本来就低,故导致了该流言。
流言D 技能极速值即降低cd的百分比值
目前技能极速的公式推测为: 实际冷却时间=面板冷却时间/(1+技能极速%)
(更新:目前版本 锁定技能cd下限为65%,即该技能无法降至自身的65%以下,即技能极速合计53就能达到目前版本最高值,不必追求满词条)
顺便常规能量回复为1s 1点,实际恢复速度=1*(1+能量回复%)
如果想判断自己是应该提升极速(能量满了cd还没转好)还是提升技能极速(cd转好了能量还没够),可以稍稍算一下(我进游戏直接打空技能看看不就行了?)
当然会有诸如某些角色就是需要狂堆极速/常规能量的情况,请朋友们注意酌情判断。
本条为转载,出处: https://tieba.baidu.com/p/8523327497
E 枪械准确度/稳定性配件可以降低枪械的子弹的散射范围
这 条 是 真 的(废话,不然设计这数值干啥)
测试地点是H6-1的一处墙角,可以把角色卡近死角然后只转动准星射击马路对面的墙来固定距离,墙对面十字花交点当起始射击的准星起点。
首先是准确度,为了尽量让数据客观我付出了诸多的努力,然后最后整理数据的时候我发现我是个傻子……
详细见最下方图1,为准确度增加约30%的效果(就是冲锋枪白送的俩配件),在参考系相同情况下(让两张图片墙体完美重合),你都不用画圈,人家准星直接给你缩小了,也就是说一开始截图两张对比下准星就能看出差距(这配件提升效果竟然比我预期的好)……
稳定性顾名思义减少后坐力,效果如最下方图二,起点为最下方横线与垂线的交点,无压枪操作全部打满一梭子的子弹轨迹(右边浅色的为调低透明度的无稳定性配件的轨迹)。
(吐槽:由此可知栓狙的稳定性配件根本没用,而虎鲸号角在内测是连狙,公测才被变成了栓狙,可它50后解锁的配件呢?是提高 瞄准稳定性 30%(扶额),这肯定是忘了改了啊!设计师你清醒一点啊!)
流言F 1.1版本活动商店四星电AR 荒野微笑 不如 小黄鸭
只看面板低了50、弹夹25发,升阶攻击提升百分比较低(33%,确实比同类紫武低3-8%)就作出的发言。
首先武器面板并非不重要,不过50的差额其实是在AR为可接受范围。你看到的角色攻击面板为 X(角色自身基础自值)+武器面板 共同组成攻击力基础值再乘以 目前所有非满足条件触发的攻击百分比词条之和 后的数值。即 角色攻击力1200+武器攻击力800,目前身上有攻击力提升的词条加起来是100%,则你面板攻击就是4000。上面说过了,这个数字在进行射击伤害时还要乘以武器适配率(目前武器适配率只和武器本身有关,且独立乘区),AR的适配率普遍偏低(小黄鸭32.78,微笑34.9),所以计算后,必须算上武器升阶相差的8%攻击提升,小黄鸭的单发射击伤害才堪堪反超荒野微笑大概1%
更别说荒野微笑还有20%攻击力提升、命中弱点后攻击力 额外 提升20%的技能。
目前nga 名字待定攻略组 已计算以0天启0副词条云篆为本体使用各种武器站桩打输出的数据。假定专武为100%,则满精专武为116.6%,满阶微笑 83.3%,无突破微笑 76.4%,绝缘体(蓝装)72.0%,小黄鸭 57.2%(没脸去要授权,就不贴数据图了,偷俩数据给大家看看,感兴趣的请于nga论坛看原帖顺便支持下名字待定攻略组)
网友提醒:荒野微笑的准确度和稳定性要低于专武(肉眼可见,往上貌似有视频)
因为我没专武所以用指示剂做了对比(大家应该都用过吧?),活动枪的准确度和指示剂相同,也就是子弹扩散是一致的,导致手感差的主要原因是挠头的稳定性,对比图放在评论区了。
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