修改于2020/08/15285 浏览综合
TapTap
没事干,想了一下物理系的出路
最基础的原因还是物理系职业没有群攻技能才远不如法师。所以可以在这方面发展一下。
大剑士的旋风斩,改成只攻击大剑目标以及目标左右的三格内敌人。
铁甲军士的重盾撞击,改为击飞目标两格,对路径上的敌人造成等额伤害。或者干脆就直接对竖列两个敌人造成伤害。
皇骑加个冲锋技能,直线冲锋三格,对路径上所有敌人造成伤害。(仅限单手剑,不给重骑)。
王室禁卫被动改成无限反击,可以攻击斜方向敌人。
大德自然之触取消伤害效果,改成治疗目标及目标相邻一格内友方。(依旧没什么用,但是有特色)
留影诀不对建筑生效。所有物理系伤害对建筑增伤20%-30%(留影诀的存在限制了物理拆塔。毕竟一加强就会被留影诀卡死)
再加一个。重骑的被动改成10%伤害加成,对步兵系增加10伤害加成,削弱一下重骑,给皇骑一点优势。
这游戏的设定其实很迷。板甲职业比链甲职业伤害高,神器板甲加移速链甲不加,重骑铁甲能抗能打,皇骑禁卫只能援护,防御还不高,简直让人怀疑定位是不是反了。
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