游戏机制-6-属性以及相关逻辑

2023/7/31622 浏览游戏机制介绍与说明
  • 点击游戏左上角的头像,可以打开角色的属性面板。
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再次点击头像,可关闭属性面板
  • 属性面板中的属性都属于常见的基础属性。
  1. 等级:指的是副本中的局内等级,杀怪会获得经验,经验累计满时等级提升。每提升1个等级,提升御剑/火种属性1点,攻击10点。
  2. 生命上限:最大生命
  3. 生命恢复:每秒恢复的生命点数。(基础数值)
  4. 攻击力:攻击的核心。不管是物理还是法师,其核心属性都是攻击力。是所有伤害最基础的属性。
  5. 移动速度:数值越高,移动速度越快。
  6. 暴击:10点是指暴击率为10%
  7. 暴击伤害:当暴击时,造成原本伤害的110%(即额外产生10%的伤害)
  8. 物理穿透:当物理攻击时(如剑仙技能),会按照百分比先扣除目标的护甲。比如物理穿透为5,目标有200点护甲,则当计算伤害时,会先将怪物的护甲减去200*5% = 10点护甲。
  9. 物理破甲:当物理攻击时,在破甲之后计算,会按照数值抵扣对方的护甲。比如物理破甲为2,则抵扣结束,对方还剩下200-10-2 = 188点护甲。这时候伤害会有一定的折损。最后伤害= 原伤害/2.88
  10. 法术穿透/法术破甲,和物理的机制一样,但对应的是魔抗属性。
  11. 施法范围:即释放法术的范围大小。该属性后续会迭代优化掉。
  12. 格挡:先抵消伤害,剩余的伤害计算穿透和破甲公式。
  13. 护甲/魔抗,防护属性。
  14. 火种/御剑:职业属性,每1点会增加对应职业技能伤害1%,同时还会对一些技能有额外的投射物弹道增长
  15. 角色等级:即角色卡等级。每个角色卡等级会提升角色卡的核心属性1点,如木兰+1御剑。每个角色卡等级,还会提升角色伤害的10%(攻击*10%)
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