【塔瑞斯世界】2023ChinaJoy首秀回顾

更新时间2023/8/31936 次播放资讯&公告
塔瑞斯世界亮相2023ChinaJoy!双端实机试玩,海量玩家排队体验!一起回顾本次CJ首秀精彩瞬间吧~
评论9
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TapTap
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如果💋 梦见你
腾讯的,废了唉
花开富贵在天
看看玩的人这么多,[表情_流口水][表情_流口水]是不是可以玩了
机器侠
这游戏太慢了,还要等多久呀[TapFamily_气炸]
呼吸
呵呵~
就是干!
请问有群吗
浩哥不听话
下次测试赶紧安排上啊!
手机用户17486886
看了操作界面,老实说有些失望,技能太多了。如果技能的冷却有6秒,那就是平均每秒一个技能,就是哪里亮了点哪里的无聊游戏。
不过如果保持这个界面,把技能的冷却时间延长到30秒,那么各种骗技能的战术,策略、意识、操作就很有价值了。如果是几个技能一次性全按完,打一轮爆发,30秒后才能进入下一轮爆发,甚至在30人战场上都能打出漂亮的战术,每个玩家都能有很好的存在感。优秀游戏和垃圾游戏的差距其实就在这里。
如果技能根据职业定位有位移、控制、免伤之类的效果就更好了。不过那么多技能,策划要想出能填满那么多坑的机制,还要体现出不同职业的差异,还要每个技能都有独特的价值,这并不容易。所以好游戏技能很少,垃圾游戏倒无所谓,好几圈技能哪里亮了点哪里。
如果不是砸个几亿宣发,至于策划随便做点反正是游戏就行,是UE5就行,是知名交响乐团配乐就行,抄来的资产工程有BUG也无所谓,靠法务和水军干掉竞争对手像《王者荣耀》那样赚取垄断利润还告《自由之战》抄袭(其实腾讯在《王者荣耀》之前死过上百个MOBA)。如果想认认真真做一个优质游戏,靠品质而不是墙征服玩家,那么与其把技能搞成哪里亮了点哪里,为什么不干脆只有一个普攻键,只不过普攻键是次序按钮(或者说多段技能),多次按普攻会不断变成各种技能?手机屏幕就那么点,界面简洁的游戏体验不好吗?
达不溜
就想知道啥时候公测
野猪佩奇
现场没看到敏姐
已经到底了
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