从测试期走来的(菜鸟)玩家的一些看法和建议
2023/08/01167 浏览综合
主要是看到了论坛中关于怪海的热烈讨论而一时兴起写的,就先谈一下我对怪海的看法吧,困难难度还没打先不提,普通难度的所谓怪海,我觉得他都有自己的一个站位逻辑在里面(大部分图),也就是需要思考怎么走位找空档,熟悉敌人机制来处理,如果盘算得当再开砍,完全可以做到刀光剑影间来去自如的,而且给人的成就感也很高,至少目前我不认为怪海是个问题。
但游戏本身素质确实没有达到我的预期,测试的时候我对它的评价可以有9/10,扣一分在创新性一般,美术、音乐、关卡设计都进乎完美。但可以看得出来制作组在后面几章的关卡上想要去做出不同却没能做到,并没有避免雷同性,骑马关、远程武器关都算是尝试,但也都浅尝辄止,喜欢的玩家不过瘾,不喜欢的玩到吐,这是最大的问题。
如果制作组想要在某方面做出改进,我想,如何在不改变游戏基本盘(近战一刀致命版迈阿密热线)的情况下,在关卡设计方面再别出心裁的一点,加入一点巧思进去,才是最能提升游戏质量的。
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