现在的通行证是否有些鸡肋?

修改于2023/08/02419 浏览反馈
由于现在资源本产出过低(或者说4图产出过高)的异样,本游戏的通行证实质上比月卡亏了很多东西。
一,陈述观点
1,缺少本应该有的黑金。通行证和月卡最大的差异就在,68元的投入没有付费道具进账。
2,材料看似很多,包括4个橙色材料,但根据上述内容,实际上和月卡赠送的体力差距不大,而且体力能升级,直接给材料不能提升玩家等级。
3,与月卡相比较,每个月抽卡次数完全相同,12抽,如果算黑金甚至更少。
4,唯独比月卡多的一点是3个随机武器金色组件,问题就是这个随机,不确定性过大,给的东西一多半都用不上,期望收益低。
二,补充数据
一张月卡:15黑金+1500体+12抽
1500体基础收益=93.75蓝材料+187500资源
注1:基础收益指的是完全没有额外产出情况下的收益,4图收益可能掉落紫材料/金材料/额外与本关卡不同的蓝紫材料/额外200金/额外500经,实际收益远大于该理论基础收益。
注2:资源指的是金/经总计,参考资源本收益,二者在游戏内价值对等。下同。
合计:93.75蓝材料+187500资源+12抽+15黑金+1500体力的玩家经验
一张通行证:24000资源+250体+4橙+12黄+6公招+3随机金模组+12抽
250体基础收益=15.625蓝材料+31250资源
注:基础收益,资源同上
4橙材料+12黄材料=28黄材料=84紫材料=252蓝材料
合计理论基础收益:267.625蓝材料+55250资源+6公招+3随机金模组+12抽+250体力的玩家经验
三,总结
我想亲身体验过这游戏的玩家都能明白,金经的消耗量不是材料能比的,尤其是对6星的成长而言,升级消耗的巨额资源无法用海量蓝材料弥补,反而由于材料的易得性(4图固定掉落),并不怎么稀缺。
鉴于上述论证和详细数据,从玩家角度也好,从游戏制作角度也罢,我个人认为通行证内容应该有所提升,就算没有月卡“赚”,至少也不应该比月卡“亏”,毕竟两种东西都是延时资源获取,都有时间成本在其中。
四,以下是作为一介玩家提出的不成熟方案:
1,直接增加购买通行证获得黑金,月卡是30元/15黑金,那么通行证就应该是68元/34黑金。
2,通行证赠送一些特别的内容,例如自选武器金组件/皮肤/头像框/头像等。
以上,祝《银河境界线》越来越好!
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