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「饱荒测试」即将结束—新家园再次启程

精华修改于2023/08/032.3 万浏览官方公告
致 亲爱的冒险家们:
明月盈满,暗影散去,家园驱赶饥饿,荒芜染上绿茵。
【关于测试初衷】
大家好,我是《饥荒:新家园》手游的制作人-乌比。随着时间的推移,本次【饱荒测试】也即将进入尾声。作为《饥荒:新家园》国内首次测试,我们发自内心的希望通过这次测试听到大家的声音,帮助我们接下来更好的优化产品体验。测试期间,陆续收到了许多来自大家的问题反馈和建议,鼓励和肯定固然让我们欣慰,但那些一针见血的建议和批评也让我们保持清醒。借这次机会开诚布公的跟大家聊一聊这次测试的问题以及关于后续版本的调优规划。
【关于测试问题】
饥荒端游历经十年开发,是一款拥有非常复杂的沙盒逻辑和深度自由玩法的联机游戏。我们在手游版本的移植制作中对整体底层架构做了许多调整,以构建手机上随时可玩的多人生存体验,在这过程中遇到过不少挑战。本次玩家测试,帮助我们发现了更多真实游玩环境中的问题:巨额沙盒运算引起的服务器延迟,网络数据同步异常导致存档损坏和地图错乱,甚至还有过于自由的沙盒机制带来青蛙雨和懒人护符偷家等出乎意料的恶意玩法……测试期间我们一直关注着玩家们的动向,在线上修复了影响重大的专项问题,余下的大大小小的基础体验BUG和技术性能问题,也已同步列入我们后续的开发优化计划中。
感谢各位测试玩家为我们带来的宝贵反馈,我们将基于本次测试的经验,提升后续版本的质量,打造更好的游戏体验。
【玩家心声及我们的想法】
除BUG外,大家提出的优化建议,也启发了我们后续的产品调整方向和重心。以下新内容将陆续在后续版本与大家见面:
1、更硬核的沙盒生存:在这次测试期间我们收到了许多关于沙盒的意见,有不少玩家期望能挑战更硬核的生存模式。在保证现有沙盒模式体验以外,目前项目组正在开发全新的“赛季模式”,在这个模式中:
✓ 无法随意从家园携带物资进入
✓ 拥有独立的三维属性和科技进度数据
✓ 一旦死亡无法通过外部手段复活
✓ 拥有特殊地图机制、专属新增沙盒内容和配方
TapTap
开发中效果,仅供参考
2、 更丰富的家园内容:本次测试期间可以看到,很多冒险家沉溺种田建造,打造出了极富创意的超级豪宅,也看到很多冒险家希望有更多的家园内容、更多好看的建造装扮,我们接下来也将扩展家园的等级上限,解锁更多区域、地貌供冒险家种植和建造,同时提供更丰富的家园装饰和互动玩法,使家园在实用、美观、个性外,也更有温度。
TapTap
开发中效果,仅供参考
3、更多端游玩法移植:继续补充端游DLC、BOSS、解谜等沙盒内容和经典活动。
4、手机操作体验提升:如何在手游上便捷地体验饥荒一直是我们非常关注的内容。根据测试期间大家的建议,我们会在不影响手游操作的前提下,调整快捷栏数量、增加按钮的自定义大小功能、提升种植便捷性、优化战斗手感、完善选中/索敌逻辑等等。
5、更平衡且丰富的战斗:针对大家集中反馈的弱势武器或特质、远程武器耐久度不足、部分技能操作手感不佳等问题,会分别进行专项优化与改进。
6、更多端游角色回归:在调研问卷中,我们也看到了大家对于原作角色的热情,在后续的版本中我们会逐步更新原作角色加入到新家园的世界中,并在后续版本中增加更多与原作角色联动的玩法。
TapTap
开发中效果,仅供参考
7、美术呈现持续优化:Klei为饥荒手游设计了全新的剪纸美术风格(Cut-out Style),希望能更符合手机上的表现,并且为玩家们带来与端游不同的新视觉体验。在测试期间,有不少玩家也提到部分手游美术资源与端游差距较大;也有玩家提到角色、武器和宠物不够精美,我们会逐步进行梳理优化,期望在未来的版本中提供给大家更好的美术表现。
除了上述内容外,我们还收到了海量的玩家们对于不同系统功能的意见和建议。针对聊天、组队、车站、好友、特质、工坊、衣柜、图鉴、成就、教学、交易行、商城、活动中心等等系统中均有大量优化条目列入计划中。
受限于本次篇幅,还有很多想和大家沟通探讨的话题未能展开,在后续,针对大家的关注热点,包括生存难度、家园定位、模组、DST赛季玩法等内容,我将以专栏的形式传递团队对内容的设计思路以及背后的思考。在我看来,这些都承载着饥荒手游的设计初衷和产品内核,也希望在未来的专栏沟通互动中,可以收到你们更多的反馈和建议。
【关于测试满月答谢】
【饱荒测试】尚未结束,为了答谢参与本次测试的冒险家,还有两个重磅活动等待各位冒险家参与:
活动①:我们将为在8月2日 - 8月4日期间连续登录游戏的冒险家,开通「下一次测试的资格」。
活动②:8月3日4:00 - 8月4日21:59 期间,冒险家登录游戏即可获得「饱荒纪念限定不删档背景框」。
再次感谢你们对饥荒手游的支持和厚爱,当前当务之急还是用心做好游戏本身,接下来的日子,我们将会日以继夜奋战,在下一次测试中为大家提供更优质的版本体验,预计最快9月底就可以再次与大家见面啦!
——于2023年8月2日晚  乌比
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欢迎各位新老冒险家加入饥荒官方QQ群,我们将在Q群中通知后续测试动向与测试包下载信息。
以下为我们官方QQ群群号,欢迎加入!
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饱荒从种地开始截图
饱荒从种地开始
#攻略 #饥荒新家园 #饥困荒野 #饥困荒野焕新 #饥困荒野焕新测试 #饥困荒野攻略 #饥饿荒野饥困荒岛求生 四季种地巨大化,照抄就行 。#饱荒测试
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荒野生还者集合!饥困荒野官方问卷空降,私信抽中就是天选冒险家,速来!https://wj.qq.com/s2/26161253/nmqy/截图
荒野生还者集合!饥困荒野官方问卷空降,私信抽中就是天选冒险家,速来!https://wj.qq.com/s2/26161253/nmqy/
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预约突破2000万!玩家期待找到内购游玩平衡截图
预约突破2000万!玩家期待找到内购游玩平衡
饥困荒野官方宣布全平台预约量已突破2000万,全新预约里程碑奖励定稿剪纸×3已正式点亮。 该作是由盛趣游戏研发、腾讯发行的饥荒IP正版手游,商业化的调整也是玩家关注的焦点之一。此前测试中游戏曾包含武器、宠物抽卡机制,引发过玩家关于氪金点防不胜防的担忧。 后续官方进行了大幅调整,取消了武器和宠物的抽卡系统,改为通过免费商店直兑获取。这一改动被视为官方听劝的信号,玩家希望官方可以将付费从核心战力中剥离
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猪人来了!截图
猪人来了!
#饥困荒野 #饥困荒野饥智团 #饥荒手游
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「新资讯」饥荒联机版十周年 4.28 重磅消息官宣截图
「新资讯」饥荒联机版十周年 4.28 重磅消息官宣
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全新饥荒登场!《饥荒:异域》正式公布,生存玩法全面升级截图
全新饥荒登场!《饥荒:异域》正式公布,生存玩法全面升级
在今天凌晨举办的3i计划独立游戏发布会上,备受生存游戏玩家期待的《饥荒:异域》正式公开,作为系列全新作品,游戏将带来更高水准、绝不妥协的硬核生存体验,一经亮相便引发广泛关注。 官方介绍,《饥荒:异域》支持与好友联机结伴冒险,玩家需要在未知世界中搜集资源、建造大本营,携手为生存而战。同时游戏也加入了全新危险机制,包含迷雾与坠落死亡等新元素,让生存挑战更加刺激。 官方也不忘延续系列经典警示:不要坠落,
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上次焕新测试的时候我就玩过,感觉对于我来说还是不错的.
因为原版饥荒可能对于新手不是很友好,也没有新手提示之类的;而饥困荒野呢,他有一个独特的家园系统,比如你开了一个世界,里面的资源几乎都可以拿到家园里来,而且你开了另一个新世界,也同样能够带过去,不用每次死了东西全部掉落,或者重新刷资源了.
他这个任务系统也还不错,他 就类似于新手引导了,比如你要升级家园等级,那么你就跟着任务指引去完成,让你比较截图
上次焕新测试的时候我就玩过,感觉对于我来说还是不错的. 因为原版饥荒可能对于新手不是很友好,也没有新手提示之类的;而饥困荒野呢,他有一个独特的家园系统,比如你开了一个世界,里面的资源几乎都可以拿到家园里来,而且你开了另一个新世界,也同样能够带过去,不用每次死了东西全部掉落,或者重新刷资源了. 他这个任务系统也还不错,他 就类似于新手引导了,比如你要升级家园等级,那么你就跟着任务指引去完成,让你比较
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等了六年的饥荒手游,终于要在4月28日憋大招了?截图
等了六年的饥荒手游,终于要在4月28日憋大招了?
6年了终于磨出来了?不鸽了? 《饥荒联机版》迎来上线十周年的生日节点,正版授权手游《饥困荒野》突然扔下重磅消息:更多核心内容将锁定4月28日正式公布。 一边老粉们奔走相告“活的!官方没跑路!”,另一边是玩家对这款“测了又测”的游戏的质疑。 先给圈外朋友补个课,《饥困荒野》可不是什么山寨小游戏,它是Klei官方正版授权、盛趣游戏研发、腾讯游戏发行的《饥荒:联机版》专属手游,早期还曾用名《饥荒新家园》
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饥困管理双标时刻截图
饥困管理双标时刻
群主管理穿一条裤子,自己人犯错啥也不是,老百姓嘀咕两句就变成带节奏的了#饥困荒野 #饥困荒野将迎新消息 #饥困荒野饥友赛 #饥困荒野焕新测试 #饥困荒野饥智团 #饥困荒野饥 #饥困荒野焕新 #饥困荒野tv
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上线之后赛季可能是鹤唳春归#饥困荒野#饥困荒野饥智团#截图
上线之后赛季可能是鹤唳春归#饥困荒野#饥困荒野饥智团#
给大家提前发一下攻略,等到正式上线之后,知道这个赛季怎么玩。 我们首先需要做的就是带一个活木甲,带个武器,推荐火腿棒,带两个回血料理,月岩和紫宝石,就可以进图了 进图之后和我们正常游戏是一样的,开图之后找到我们的鹤人村,村子中间有一颗巨大的槐花树,这里我们带的月岩和紫宝石就派上用场了,在树旁边放下我们的第一个传送点。就可以给我们槐花树进行升级了。 槐花树每天会掉落我们的槐花,槐花可以在村子里玩小游
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