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【我的百分之一】+【三国杀】
2023/08/0499 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:三国杀
游戏当时发售平台:应用商店
玩游戏的时间:从小学到现在
推荐人群:闲来无事的摸鱼人!
正文:《三国杀游戏》(Legends of the Three Kingdoms),别称《三国杀Online》,是一款热门的线上卡牌策略游戏。2008年1月1日由北京游卡桌游文化发展有限公司在PC端出版发行。《三国杀游戏》通过扮演耳熟能详的三国角色,随机分给每个玩家一张身份牌,主公需要消灭所有的反贼和内奸,忠臣需要不惜一切保护主公获得胜利,反贼需要打败主公,内奸则需在前期保护主公的情况下除掉其他人,最后打败主公才能获得胜利。
我玩三国杀时间虽然有好几年甚至快十年,但是场数确是不多,不是闲来摸鱼来把排位就是下班回家打两把军八。
三国杀最火的时候,应该是在它还是一个卡牌游戏的时候。那个时候,我这里有三套三国杀卡牌。那个时候,同事聚会不是每人打开手机开王者,而是拿出几副三国杀卡牌直接开局。我认为这确实是比联机农药吃鸡更愉快的团建方式。因为那个时候我们确实获得了真实的简单的快乐。而与此同时出现的英雄杀,并不为大众所推崇,因为英雄杀,一开始就是以网游作为主要定位,而三国杀,却是以桌游的身份诞生的。但,没有人能够抗住时代的浪潮,氪金游戏从模式上来讲注定比很多其它行业都更能够获取高利润。于是乎,三国杀这款游戏,还是不可避免的走向了氪金网游化的道路。而这个基本思想,决定了后续的发展方向:以不断推出新武将为主要发展目标。因为新武将能够最大程度的激发氪金需求。像当初一路玩到游卡接手,出了第一个超标武将刘焉,当时是高中的我宁愿吃一个月馒头我也充了几千去开盒子,虽然也是不出所料的大败而归,也因此退游。但是我对杀的热情会让我总是忍不住下载回来,或者去腾讯代理的新杀摸上两把(毕竟十块的刘焉当时学牲时代真的忍不住心动,即使新杀没有手杀环境好(),只到现在工作了,有了稳定收入,游戏的账号也换了不知道多少个,但是杀依旧是那个杀,可以在一桌军八里面找到知己聊天玩,也可能被摆烂的人气到,但是依旧喜欢那个氛围,好像也可以回到以前和朋友凑一桌玩的样子。
总的来说,三国杀这款游戏的架构本身决定了,每个武将的每个技能都可能发生潜在的化学反应,产生不同的效果,需要在大脑中产生的计算量足够大,也就越来越硬核,它必然将在特定人群中成为欲罢不能的游戏,而它相对欠缺的,大概就是对新玩家的环境并不会太舒适吧,毕竟,虽然这个游戏的爽点不少,但入这个游戏需要学习的知识,也同样非常的多。三国杀,就是这么一款,让人又爱又恨的游戏罢。(同时也提醒各位看到本帖的朋友,不论玩的是什么游戏,也可能我们会有一天放下各种游戏,但是它给过我们的欢乐和释放的压力,不是假的,游戏并不是冷冰冰的数据。当然氪金什么的也要理性。祝各位玩着百分之一的杀友和百分之的朋友游戏生涯愉快
许愿一张游戏卡池里能抽出的4星卡牌:猩红之锋*芙里娅+兔兔+35359+ios




















