下载 App

新手攻略-战斗篇(附带些前期的发展攻略)

精华修改于2025/07/246 万浏览攻略征集
嗨喽!大家好,又见面了,我是老曹。
这期给大家带来些我自己对前期的发展攻略心得以及进攻和防守的一些应用技巧。
各位老玩家也可以在评论区分享你的一些心得,毕竟我也不是万能的,不是啥都知道,可能有些技巧我也是不知道的!
非官方交流群:554033334
horizontal linehorizontal line
如有萌新请先去我往期攻略了解基础→.→新手攻略-基础篇
horizontal linehorizontal line
内容比较多,都是干货,话不多说,首先我先介绍下兵种的属性吧
1、基础兵种
民兵:
攻击34 防御22 生命250 速度35
民兵在所有兵种中属性最低,也最廉价,适用于资金不足,但有足够部队的城池。
TapTap
步兵:
攻击40 防御44 生命360 速度 35
步兵单手持盾,能够使远程的伤害减少15%
TapTap
弓兵:
攻击56 防御38 生命330 速度 38
弓兵由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
TapTap
弩兵:
攻击68 防御32 生命280 速度 35
弩兵与弓兵相似,但血少防低,俗称“脆皮”,可攻击范围内两个目标各造成50%的伤害,也可只攻击一个目标造成100%伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
TapTap
长戟步兵:
攻击56 防御42 生命370 速度 35
长戟步兵,顾名思义手持长兵器,对骑兵单位可增加15%的伤害。手持长戟对盾兵也可增加15%的伤害。
TapTap
枪盾步兵:
攻击48 防御58 生命400 速度 35
枪盾步兵一手持长兵器,一手持盾,与长戟步兵相似,可对骑兵单位增加15%的伤害,同时可以使远程造成的伤害减少15%。
TapTap
盾兵:
攻击40 防御68 生命460 速度 35
盾兵是步兵中血量和防御最高的兵种,俗称“肉盾”。可以使远程造成的伤害减少15%,同时可以保护友方单位减少近战攻击所带来的的伤害不超过20%。
TapTap
精锐弓兵:
攻击68 防御54 生命400 速度 35
精锐弓兵是弓兵中的精锐部队,都是万中挑一的精英。特征与普通弓兵相同,由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。但价格较高,与重骑兵一样。
TapTap
精锐枪兵:
攻击60 防御52 生命430 速度 35
精锐枪兵是属于步兵中的重甲部队,四维属性相比长戟和枪盾都要高。但特性只对骑兵单位增加15%的伤害。不过随着战法的加入,会有意想不到的效果。
TapTap
轻骑兵
攻击60 防御54 生命380 速度 48
轻骑兵是所有兵种里速度最快的,通常用于调兵遣将,援助其他城池快速推进的最佳之选。但骑兵对于城池的伤害会降低50%,同时通过树林时消耗的行动力也会增加。
TapTap
重骑兵
攻击72 防御50 生命410 速度 40
重骑与轻骑相比,血量和攻击均有提升,配以高武力将领,会事半功倍。且从高处向低处进攻时,可增加15%的伤害。
TapTap
攻城锤
攻击94 防御82 生命2060 速度 24
攻城锤,攻城武器中的“肉盾”攻击建筑时可额外造成150%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
TapTap
投石车
攻击132 防御64 生命1440 速度 18
投石车,远程攻击范围+超远射程的特性,使得投石车攻击范围最远,同时会对目标周围一圈造成15%的溅射伤害,但不能攻击相邻的目标,需要与敌方始终保持距离。对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
TapTap
井阑
攻击118 防御76 生命1720 速度 24
井阑,攻击建筑时,对建筑内兵力额外造成50%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
TapTap
攻城兵种的共同劣势是,行动力慢,范围小,且很容易受到地形的影响,例如:攻城兵种无法在湿地上行走,这会极大限制出兵时的策略。
horizontal linehorizontal line
2、黄巾军和南蛮军
先来说说“黄巾军”
TapTap
下面就让我们一起看下“黄巾军”的具体信息,除了立绘外,属性上也做了调整,相比之前,属性有着不同程度的提升。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
horizontal linehorizontal line
再就是“南蛮军”
TapTap
下面就让我们一起看下“南蛮军”的具体信息,与“黄巾军”相同,除了立绘外,属性上也有着不同程度的提升。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
horizontal linehorizontal line
下面是异族轲比能的兵种介绍
TapTap
TapTap
TapTap
鲜卑铁骑:轲比能和斛律及台的专属兵种。
部队属性:攻击:92 防御:76 生命:880 速度:48
部队特性:
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
长兵器:手持长兵器,对骑乘单位伤害增加15%;
持盾:手持盾牌,能够显著抵挡箭矢,使受到远程伤害减少30%;
俯冲:从高处向低处发起攻击时可增加25%的伤害;
TapTap
TapTap
TapTap
游骑兵:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:68 防御:54 生命:470 速度:54
部队特性:
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
反攻:擅长防守反击,反击时增加50%的伤害;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
TapTap
TapTap
TapTap
鲜卑弓骑:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:70 防御:52 生命:420 速度:52
部队特性:
远程:远程攻击,攻击范围为2,对森林中目标造成伤害减少40%,并且无法反击近战;
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
顺风:由高处向低处发起的远程攻击,伤害增加25%;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
TapTap
TapTap
TapTap
鲜卑突骑:东胡之后,精晓驭马之术
部队属性:攻击:74 防御:58 生命:440 速度:50
部队特性:
远程:远程攻击,攻击范围为2,对森林中目标造成伤害减少40%,并且无法反击近战;
骑乘专精:攻击非骑乘目标时伤害增加10%,通过森林时消耗行动力+4;
无视反击:免于部队反击带来的伤害;
迂回:行动后若有剩余移动力,可继续移动;
horizontal linehorizontal line
好了常规兵种介绍完毕下面开始介绍特殊兵种
先登死士【步兵】
推荐使用武将:麴义 乐进等~
攻击58 防御66 生命420 速度35
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;减少远程伤害30%;攻击建筑时对耐久额外造成160%的伤害。
TapTap
大戟士【步兵】
推荐使用武将:张郃 等~
攻击66 防御48 生命480 速度35
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;对持盾兵种增加15%的伤害,近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害,且不会受到反击
TapTap
虎卫军【步兵】
推荐使用武将:典韦   许诸等~
攻击68 防御64 生命540 速度35
特性:减少远程伤害30%;擅长防守反击,反击时伤害增加50%。亲信部队,可始终保持高昂的士气。
TapTap
陷阵营【步兵】
推荐使用武将:高顺 等~
攻击64 防御60 生命470 速度35
特性:对持盾兵种增加15%的伤害;减少远程伤害15%;无视反击带来的伤害。
TapTap
飞熊军【步兵】
推荐使用武将:董卓  张绣 等~
攻击58 防御64 生命600 速度35
特性:减少远程伤害30%;擅长防守反击,反击时伤害增加50%。亲信部队,可始终保持高昂的士气。
TapTap
解烦军【步兵】
推荐使用武将:孙权等~
攻击58 防御60 生命440 速度35
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;减少远程伤害30%;伏击时增加15%的伤害,亲信部队,可始终保持高昂的士气。
TapTap
丹阳兵【步兵】
推荐使用武将:刘备等~
攻击60 防御58 生命450 速度38
特性:减少远程伤害30%;伏击时增加15%的伤害,近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害。
TapTap
白毦兵【步兵】
推荐使用武将:刘备等~
攻击58 防御60 生命440 速度35
特性:减少远程伤害30%;无视反击带来的伤害,亲信部队,可始终保持高昂的士气。
TapTap
藤甲兵 【步兵】
推荐使用武将:兀突骨等`~
攻击60 防御64 生命450速度38
特性:使受到近战伤害减少30%,受到远程伤害减少50%。燃点低,遇火焰会剧烈燃烧。进入“燃烧”状态的几率增加50%,受到“燃烧”的伤害增加75%,免疫毒素和療气的影响。
TapTap
飞燕营【步兵】
推荐使用武将:关银屏 孙尚香 等~
攻击60 防御46 生命410 速度35
特性:可远程攻击,对树林中的目标伤害减少40%,且备有近战武器的射手,在必要的时候可进行近战攻击和反击,行动后若有剩余体力,可再次移动;亲信部队,可始终保持高昂的士气。
TapTap
朴刀手【步兵】
推荐使用武将:关羽,关平 等~
攻击72 防御48 生命500 速度35
特性:近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害,且不会受到反击;亲信部队,可始终保持高昂的士气。
TapTap
无当飞军【弓兵】
推荐使用武将:黄忠,王平,张巍等~
攻击68 防御52 生命440 速度40
特性:对持盾兵种增加15%的伤害;减少远程伤害15%;无视反击带来的伤害。
TapTap
诸葛连弩【弩兵】
推荐使用武将:诸葛亮  黄月英等~
攻击68 防御52 生命440 速度40
特性:无法反击近战,对树林中的目标伤害减少40%;可对范围内的三个目标造成40%的伤害,也可以对一个目标造成全额伤害。
TapTap
并州飞骑 【骑射】
推荐使用武将:吕布 等~
攻击74 防御50 生命400 速度48
特性:无法反击近战,对树林中的目标伤害减少40%;攻击建筑时伤害降低50%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加10%。
TapTap
渔阳突骑 【骑射】
推荐使用武将:吕布、太史慈 等~
攻击72 防御48 生命390 速度52
特性:无法反击近战,对树林中的目标伤害减少40%;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加25%。行动后若有剩余体力,可再次行动。
TapTap
白马义从 【骑射】
推荐使用武将:公孙瓒 等~
攻击76 防御54 生命410 速度44
特性:对树林中的目标伤害减少50%;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;备有近战武器的射手,在受到近战攻击时可进行反击。
TapTap
银翎飞骑 【骑兵】
推荐使用武将:甘宁 等~
攻击62 防御50 生命420 速度44
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;无视反击带来的伤害;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;行动后若有剩余体力,可再次行动。
TapTap
西凉铁骑 【骑兵】
推荐使用武将:马超、董卓等~
攻击80 防御58 生命480 速度40
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加15%。
TapTap
虎骑兵 【骑兵】
推荐使用武将:夏侯惇 等~
攻击76 防御62 生命500 速度40
特性:攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加15%;近战攻击时有30%的几率对目标进行两次攻击,第二次造成55%的伤害,且不会受到反击
TapTap
豹骑兵 【骑兵】
推荐使用武将:夏侯渊 等~
攻击72 防御58 生命450 速度48
特性:攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;对持盾兵种增加15%的伤害;行动后若有剩余体力,可再次移动。
TapTap
宿卫虎骑 【骑兵】
推荐使用武将:孙权 等~
攻击74 防御58 生命520 速度40
特性:对骑乘单位增加15%的伤害;攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;由高向低攻击伤害增加25%。擅长防守反击,反击时伤害增加50%。
TapTap
战车 【战车】
推荐使用武将:孙策 文丑 等~
攻击84 防御70 生命820 速度42
特性:攻击建筑时伤害降低40%,通过森林时消耗移动力+4;对持盾兵种增加15%的伤害,对步兵种增加30%的伤害
TapTap
霹雳车 【攻城武器】
推荐使用武将:曹操、刘晔等~
攻击100 防御58 生命660 速度32
特性:无法在湿地和森林行走,不会反击;对树林中的目标伤害减少50%;对周围一圈敌军造成15%溅射伤害,不能攻击相邻目标;燃点低,进入燃烧状态几率增加25%,受到燃烧伤害增加50%。
TapTap
南蛮战象 【战象】
推荐使用武将:孟获 祝融夫人等~
攻击92 防御80 生命1040 速度28
特性:对树林中的目标伤害减少50%;皮糙肉厚,受到远程伤害减少50%;擅长防守反击,反击时伤害增加50%。
TapTap
以上就是兵种介绍(如有遗漏请到评论区发出来)
horizontal linehorizontal line
2、计策介绍
TapTap
TapTap
TapTap
(技能后面的数字请无视,图片来自自建武将)
以上大部分是常见技能,一些武将自带特殊技能就由各位亲自发觉了
horizontal linehorizontal line
终于介绍完了找这些资料数据都花费我好久时间,下面开始步入正题!
一、开局发展需要做的一些事情
1.设置【军师】
TapTap
TapTap
2.优先研究科技(这里得看开局是啥情况,如果周围对你敌对的势力较多建议优先研究出“募兵”,如果是非常安全的开局优先市集之类增加资金的科技)
TapTap
TapTap
TapTap
3.一般来说做完上面的步骤你差不多就没虎符了
我们可以等下回合来设置【太守和佐官】(若还有的可先任免),在前期武将少的情况下【郡尉】可以不任免(在敌军来犯前任免就行了),【郡丞】前期有条件可任免,但中后期每座城池最好都任免了,这也是一个收入来源。
TapTap
然后视我上面说的情况来决定太守侧重发展方向(或【税收】增加资金收益或【军事】增加兵力收益),但这得注意治安,越低你的兵钱粮收益会减少!
TapTap
中后期在后方安全的小城池可都设置成储存上限10%自动上缴
如图:
上面几点我们搞定就可以开始建造伐木场和农田了,优先伐木场,因为前期非常缺钱!
然后我们需要给关键的几个武将培养一下属性了比如【军师】(军师优先培养智和政)、【武力最高的那几个将领】
TapTap
以上都做好我们就可以发展势力了
比如:募兵、挣钱、搜索、登庸人才、视情况结盟、使用外交计谋
待我们兵强马壮就可以出征匡扶汉室了!
horizontal linehorizontal line
发展已久的我们终于有实力可以出征讨伐逆贼了
我先介绍一下如何战斗
1.首先点击你要出兵的城池【出征】,然后选择出征武将我这里也是选了个赵云,然后设置【兵力和粮草】
TapTap
注意!兵种卡片左上角有个【战】这说明此兵种契合武将的技能,若是想查看什么兵种最契合所选武将,可点【武将详情】然后点击武将技能查看,兵种契合的武将技能越多就越合适!这个很重要,会影响你武将对敌人造成的伤害高低!
TapTap
以上没问题我们就可以出兵了,我画的红圈内有一圈白色的是移动范围
TapTap
扎营:在野外安营扎寨,常用于卡着特殊地形进行防守或者为后面队友创造输出环境,移动到城池上扎营会变为【进城】
TapTap
补给:在我方城池或小城范围内可进行补充【兵粮】
计策:可使用武将的计策
熟悉上面操作后点击移动范围内格子可移动,中转可让你先设置好移动路线,这样跑一些较远的地方就不用每回合手动移动了
TapTap
移动到敌方城池,建筑,武将旁边时选定目标可出现
攻击:普通攻击,击溃敌方士气低迷的武将有有一定几率俘虏对方
武将单挑:选择一个武力性差不多大的武将单挑成功率会高一些,对方拒绝会降低士气,单挑成功则可能直接擒获,击伤对方或直接斩杀。
战法:熟悉武将的技能,合理运用可造成更多伤害。
TapTap
TapTap
士气高昂可额外增加伤害
好了你们已经学会如何战斗了,下面是进阶的战斗方式
1.首先要熟悉各种技能的效果和各种普通兵种和特殊兵种的自带效果
比如:投石车的范围是3格,他的攻击距离是所有兵种中最远的,一些特殊兵种的特性是无视反击的我们可以利用这个特性去攻击敌方攻击力较高的武将进行耗血,我们还可以熟练的利用各种技能和计策增加敌方的负面状态,从而增加伤害或者保护我方城池
TapTap
2.配兵:这个就有好多种说法了,我这里讲一下我是如何配的,我个人喜欢用骑兵,所以我基本上都会带骑兵的。
一般城里士兵好多的我是:轻骑带1个,重骑2-3个,弓骑或者弓箭手带一个,一个攻击型文士和一个奶人型文士,为什么这样带呢,轻骑负责引诱城池武将出来野战消耗兵力,重骑和弓手负责输出,文士旁边辅助,待消耗差不多了这座城池也就轻松拿下,至于为什么要这样做因为城池打人很痛的士兵越多越痛。
第二种是城池士兵较少的:这种没啥好说   带两骑兵两盾兵或者枪盾兵,一弓箭手直接上就行了,文士看你自己了可不带,可带出来连技能等级(技能等级最高6级)
注意:带文士出来辅助他的兵力不需要太多有个1000-2000就行了,兵种最好选择轻骑有弓骑最好,因为轻骑移速是非常高的,情况不对可以方便立马跑路以免被俘虏了
战斗也讲到这里了,上面我说的配兵你们可以自行搭配,有更好的也可以分享到评论区哦,下次发攻略我会整理出来
TapTap
此图是我后期碾压带的兵各位看看就行了
horizontal linehorizontal line
下面我说一些小技巧吧
1.运输物资:当后期城多的时候我们可以这样运输物资可以减少运输时间,一般运输都是从城池运输物资运往下一个城池,而我这个不这样,我们可以运输到下一个离我们最近的主城附属小城里然后小城的物资上限设置成10%,这样我们运送的物资到了这个小城后一瞬间就会出现在这个小城区域的主城里了,后期运用这个办法可节省大量时间(不知道小城是属于那座主城的,可点击小城他会出现一条线指向主城,或点击主城可查看全部附属小城)
TapTap
就比如我从平原运输物资到仓亭,到了之后物资会瞬间出现在濮阳
2.当我们攻城的时候可以先在进攻的前夕我们可以先或者源源不断运送物资前往靠近敌方城池附近的小城里,以便攻城后武将过去进行补给,这样可以一直在战场上消耗对面兵力,也不用一直要从城池出征过去攻城了
TapTap
这个关羽就是已经在阳翟被曹军打残了后回到我方势力区域直接补给兵力
3.当打不过对方时我们可以先建造城墙挡住敌方,然后建造箭塔和使用弓箭手或投石车进行消耗敌人从而击退敌方
TapTap
TapTap
4.当有特殊地形围着的关卡和小城或者港口我们应该设置守将提高攻击和防御进行防守
TapTap
TapTap
TapTap
5.我们前期开局一城而周边也是一城的敌方势力,我们该怎么快速攻取城池,我这有个思路。
我们可以先设置太守和郡尉,然后用轻骑去引诱他人来攻我方城池消耗对面实力,一直削弱到敌人可以被我们轻易攻下!
horizontal linehorizontal line
终于写完了,以上是本期的战斗攻略,希望大家可以给我点个赞,你们的支持就是我的动力!
猜你想搜
逐鹿 兵种属性
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
1050 赞
713 回复
个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
67 赞
78 回复
绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
91 赞
48 回复
新手攻略-基础介绍篇截图
新手攻略-基础介绍篇
大家好我是老曹, 这次给大家出一期新手保姆级攻略 非官方交流群:554033334 1、内政 一、正所谓三军未动,粮草先行,我先介绍一下内政 首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。 在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。 T
精华
497 赞
174 回复
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
29 赞
66 回复
吕布单挑还是有改进的截图
吕布单挑还是有改进的
两回合秒了文丑[表情_斜眼笑],比上次强了很多,老是平我都抑郁了,虽然整体没关羽强,但还是不错的,希望继续加强
5 赞
10 回复
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
1 赞
12 回复
后时代入坑,DLC太贵一个都没买,聊聊本体截图
后时代入坑,DLC太贵一个都没买,聊聊本体
本体武将与法师排行榜,先排武将再排法师(个人看法欢迎交流讨论)😘😘😘 T0:曹仁,张飞,关羽,刘备,袁绍,曹操 曹仁自带双红增伤,兵势极,特殊兵种,一回合2再动,最离谱是这样的组合,还能给他加个群体回血技能,真就是逐鹿本体第一智勇双全了,已经在最新的更新中一跃晋升T0,能够从前期一直强到大后期。[表情_酷] 张三爷的强度,体现在高等级暴喝上,大后期的三爷神挡杀神,佛挡杀佛,自身带有高伤,回蓝,回血
109 赞
145 回复
自建武将背景、势力截图
自建武将背景、势力
自己编着玩的,记录分享一下,有需要的可以借鉴[表情_吐舌头] 二编:重新改了改,加了点细节,换了立绘
26 赞
79 回复
建议加上神刘备神魏延神曹丕神司马懿截图
建议加上神刘备神魏延神曹丕神司马懿
1 赞
11 回复