三大主流玩法

2020/8/151.1 万浏览攻略
以下流派主要适用于PVE
游戏中按照武器属性划分大致存在七种流派:三大主流派(钝击、挥击、穿刺),与四个非主流派(魔法、投掷、流血、毒药)。
游戏机制就决定了这是一款“攻”重于“守”的游戏,也正是因为这个机制,如何保全自身安全就成了最先要解决的一件事,但偏偏本游戏的护甲对于角色防护作用的效果不是特别有效(前期作用稍明显),甚至在后期面对超级强力敌人时作用几乎为0,但好在游戏中有两项神技“格挡”与“闪避”,可以让玩家对敌时最大限度上保存自己。在保证了自己能够“活下来”这一前提下,如何有效的攻击敌人就成了玩家其后要考虑的事情。因而按照武器特性对付各种类别的敌人就产生了不同的流派。
在游戏中,所有武器都会包含钝击、挥击、穿刺这三种属性其中之一,这也对应了玩家愤怒选项的三大加点天赋,因此游戏中主要流派就分为了:
1、“钝击流”(代表武器:锤子、巨锤、棍棒、狼牙棒)。
2、“挥击流”(代表武器:斧子、剑、巨剑)。
3、“穿刺流”(代表武器:矛、戟)。
而三大流派也各有一个分支:
钝击分支——投掷(代表武器:锤子)
挥击分支——流血(代表武器:武士刀)
穿刺分支——毒药(代表武器:匕首)
除此之外,还有一个比较另类的不属于物理攻击范畴的魔法流派(攻击手段:魔法元素球、蝙蝠)
我们将魔法、投掷、流血、毒药这四个流派称之为非主流派,因为这四种流派虽然在游戏前期到中期有一定作用,有些甚至效果十分不错,但在游戏后期特别是重四以后就很难有效应对图2以后的敌人(投掷类除外,这个流派比较特殊,以后会介绍)。因此,贯穿全游戏的就只有“钝挥穿”三大流派可以称为正统流派。
(注意:三大流派的对应顶级装备及加点参见群相册,这里不再赘述。目前本攻略只介绍讨论三大主流派,以后会更新非主流派。)
钝击流
钝击流的特点是在攻击时有几率造成敌人眩晕,使敌人下一回合无法行动,这是游戏里为数不多的有被动“控制”特性的攻击手段,是目前最适合对抗强力boss类敌人的流派。
钝击流比较特殊的在于在愤怒天赋中有专属的10点眩晕技能,当然这个眩晕的概率是单独算到暴击攻击上的,普通攻击不共享,因此暴率属性对钝击流也同样十分重要。
钝击流的优势
钝击流最大的优势就在于眩晕,前面说过,眩晕可以造成怪物下一回合无法行动,这个技能可能对于普通野怪来说作用不够明显,但是在对抗超级强力敌人(血月困难以上,或几千次以后的深渊转世)时候,眩晕的优势就体现出来了。这一类敌人的血量往往都有几百万,这意味着一局要打几十个回合,而且敌人的普通攻击都在2万以上,你的血量和护甲此时将变得毫无意义,7000血2400护甲和1滴血0护甲没有区别,都是一招被秒。也就是说,在这几十回合里,只要怪物成功击中你一下,你就死定了。因而玩家在对付这类敌人时只能靠格挡 闪避 闪避死亡来保存自己,但是在敌人这几十次的攻击回合里,这些技能都是有一定概率不触发的(欧皇可以无视),那么此时能够减少敌人攻击次数的眩晕技能就变得珍贵无比了!只要能成功触发眩晕一次,玩家就能在鬼门关上多活一个回合。在加点和装备完全成型后,一次几十回合的战斗下来触发眩晕十几次是毫无问题的,这等于多了十几次活命的机会,能将很大一部分主动权掌握在自己手里,是挥击和穿刺这类只能被动的靠祈祷上天欧皇附体的流派所远远无法比拟的。
钝击流的劣势
聚气是钝击的短板,由于钝击终极武器火山粉碎机的技能耗费聚气值比较大,专属装备也缺乏足够的聚气恢复手段,因此钝击流是三大流派中聚气恢复最差的流派,往往到第一个组合技只能攻击4-5次左右,相比挥击的5-7次,穿刺7-10次而言,攻击次数真可谓少得可怜。因此在清怪上,钝击流相比其他两派效率较低。
钝击流评价
练级清理:三星半
对付剧情boss、蛮兽:三星半
对抗血月困难以上:五星
挥击流
挥击流的特点是以暴击伤害对敌,追求高暴击率、高伤害,是整个游戏攻击力最强的流派,且没有之一。后期成型后,往往一局下来满屏颤抖,十分暴力爽快,是游戏体验感最好的流派。
由于挥击流高攻的特性,在游戏中的定位属于万能型,不但清理野怪十分快速,解决一般的boss类的敌人也是一两个组合回合的事情。此流派在装备的选择上就是以追求暴击率和暴伤的最大化为主。
挥击流的优势
挥击流的优势就是一个字“强”!这里提一下挥击的两把终极武器宽恕斧(俗称绿斧)和血月斧(俗称红斧)。两把武器的面板攻击力在所有武器中排不进前五,但实战效果却是全游戏最强的天花板级存在。可能有人要问,那个面板攻击力全游戏第二强的闪光巨剑也是挥击,攻击力比红绿斧高出来很多呀,为什么没有把它算作终极武器?答案很简单,首先,它的聚气值耗费量太高,根本打不出几次组合攻击,更重要的是,它没有增加暴击率这一项挥击流最为重要的属性。要知道,游戏后期随着怪物血量的增加,普通攻击在对敌会时变得越发吃力(这也是四个非主流派不行的原因,一句话,攻击力太低)。因此后期对付敌人主要是靠暴击来打伤害,特别是组合技的暴击伤害更是解决战斗的关键。这里还要说一下暴击率与暴击伤害这两种属性。两者的关系属于因果关系,只有暴击率高了,才能触发更多的暴击,而只有触发了暴击,暴伤的高低才有意义,因此总体来说暴击率的作用是大于暴击伤害的。当然,这也不是绝对的,有时在保证一定暴率的情况下,堆砌超高暴伤打出极致伤害也是游戏后期挥击流的打法之一,同样强力有效。
挥击流的劣势
挥击流没有明显的劣势,唯一勉强算作不足之处是它属于为了攻击力可以牺牲一切的流派,不像钝击流那样有“保命”的手段,在对抗超强力敌人(血月级)时,也一样只能靠运气保佑,没有任何有效的阻敌手段,挑战成功率远逊钝击流。另外,挥击流在聚气方面属于中等,虽然大多数时候一个组合技回合基本能够满足使用,但也会有暴击未能触发或触发次数太少的情况存在,在对抗10万 血的敌人时,往往会出现一个组合技回合无法击杀敌人的局面,需要补刀或者下一组合技才能解决敌人,因此在清怪效率上,不如穿刺流派。
挥击流评价
清怪练级:四星
对付剧情boss、蛮兽:四星半
对抗血月困难以上:三星半
穿刺流
穿刺流的特点是聚气恢复值高,以超多的攻击频次对敌。由于有专属的一系列装备,使得该流派无论是聚气值上限还是聚气值恢复都无出其右,得聚气者得天下,有了聚气什么都不怕,是全游戏清怪效果最好的流派。
穿刺流的低暴击率特性导致了它的攻击以普通伤害为主,综合伤害在三派中最低,但攻击数量的增多却弥补了单次伤害上的短板,因此穿刺流是也是三派中最为稳健的一个流派。
穿刺流的优势
穿刺流的优势就在于聚气恢复。众所周知,游戏从第四回合开始就进入了组合技回合,之后每三轮进入一次。游戏的主要攻击手段就是威力强大且次数众多的组合技。如果能在第一个组合技就击败敌人,不但可以最大程度保存自己的血量和生命,还能提升刷怪效率。第一个组合技的聚气值主要靠前三个回合积累,无论是钝击还是挥击,三回合的聚气值积累都是个位数,第一个组合技最多也就能打出五六次攻击,玩家想要在这有限的几次攻击中结束战斗,就只能依靠飘忽不定的暴击才能够实现,而此时穿刺流的优势就体现了出来,在后期加点和装备成型后,哪怕前三回合都没有触发闪避回蓝,最少也能打出7、8次攻击,触发多次闪避打出十几次攻击更是不在话下。试想一下,在第一个组合技就有十多次攻击,只要其中有两三次暴击,30血万以下的敌人都会被瞬间解决,而且穿刺的面板攻击还在挥击之上,哪怕不触发暴击,普通组合技攻击单次也在1万 ,十几次攻击下来,可以击杀全游戏一切野怪。因此,穿刺可以说是除血月怪外一切敌人的克星。此外,穿刺流还有专属的人型经验怪套装,刷人形怪经验高出一倍,是重五全部任务完成后,练级经验的主要手段来源。
穿刺流的劣势
穿刺流的缺点主要是平庸,既没有钝击的阻敌保命手段,也没有挥击那变态的攻击力。多频次的攻击数量固然可以荡平一切野怪,但在对付强力敌人时就会相形见绌,特别是挑战非困血月这种超强怪时,穿刺四五次的普通攻击往往都不如挥击一个暴击的伤害高,而普通攻击对于血月怪等同于挠痒痒,且大大拉长了整场战斗的回合次数,不能以最快的速度结束战斗,从而导致敌人攻击你的频次也增多了,死亡风险直线上升。因此,穿刺流挑战血月困难以上怪物的成功几率是三派最小的。
穿刺流评价
清怪练级:四星半
对付剧情boss、蛮兽:四星
对抗血月困难以上:三星
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