模组拓展mod幻想版
2023/08/09102 浏览综合
追击模组:每次攻击有50%概率触发追击(与速度无关,判定成功即可触发)
间接减轻模组:被攻击时敌人离自身越远受到伤害越低(每格-10%)
穿甲模组:攻击时有50%几率无视对方防御
间接增强模组:攻击时离敌人越远造成的伤害越高(每格+10%)
飞行模组:移除自身zoc,移动时可以无视部分地形,可以攻击飞行单位
适应模组:免疫地形,在有属性的地面上战斗时属性增加。
歼灭模组:直接击杀生命值低于30%的敌人
闪避反伤模组:触发闪避时对敌人造成50%攻击力的伤害
坚守模组:攻击前不移动,攻击+50%
灭杀模组:攻击时无视敌方的不死和百分比锁血效果。
反弹异常模组:反弹一次异常状态
神行模组:移动后不攻击可以再次移动。
地图炮模组:无法移动,攻击范围扩大至9格
强化召唤模组:自身的召唤物属性增强50%
空降模组:开局时可以部署在任何位置。
决死模组:生命越低伤害越高(最多+100%)
复活强化模组:每次复活全属性+30%
治疗增强模组:治疗量增加30%
弹药扩充模组:技能使用次数+1
强制冷却模组:技能冷却-1回合
守护模组:自身周围8格的友方被攻击时自身会代替友方承受伤害。
自爆模组:死亡时对周围敌人造成200%生命上限的伤害
传送模组:移除移动轨迹,无视zoc和部分地形。
警戒强化模组:zoc的效果翻倍,范围扩大
机敏模组:收到伤害后闪避+100%持续一回合
还有各种普攻加控制的模组这里就不写了
我觉得模组算是这个游戏的特色了,毕竟这玩意可以自己搭配,可惜现在模组效果太差了,而且做模组的系统简直是天坑。
模组多样化起来,角色就算比较平庸都可以靠模组玩出花来。还有就是现在的防御模组效果太拉了,真要拦的怪拦不住,真要抗的狙击无视防御,除了闪避和免伤,只能把怪秒了,不然就是怪秒你。
肉鸽做的没有方舟的好玩,没有爽感,奖励也少。
待到模组实装日,家祭无忘告乃翁。