评论47
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没有本质变化,除了要墨迹一点
你这说的,那怎么才能有本质变化?
这游戏不更新加点特殊机制如何出现本质区别?哪怕ai聪明点我的第一张图开头也能难受几十回合了
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想这样,先立于不败之地,我现在已经建立起了对黑色的骗点循环,因此黑色已经可以当成死人了,下一步准备瞄准红色偷家
骗点我懂,后面你是直接堆点打上方的吗
@馄饨汤好喝
为什么我打到据点时ai一直是堆到我的点数之上啊
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这个只要会断电就行了,又没有大子压你,我去试试
@馄饨汤好喝
主要是AI的机制里水边的权重高到爆,所以进攻就只分到刚好够推一圈的点数
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既简单又难
@麦块射手
会溜就行,两遍过
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应该是20回合左右赢
懂了,感谢指点
其实可以快得多,我刚随便打了一局是12回合
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还有这个,自己整的,AI喜欢水边加点,所以野生拦不住多久的,思路是三方交界的水边军备竞赛,屯点秒掉一个先
野生就是为了减少一点玩家压力,不然没有时间去骗点
你这个水大少了,用不到很多技巧,只要攒点就行了
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和1没啥区别,一样坐牢,区别就像竞赛模式的不同地图,大同小异用一样的思路就能过
1不坐牢吧?
都是超级加强版的竞赛模式,纯考基础功,后期快赢的时候还要不断撞墙
难或者需要一些另类的思路一般可以说是好图,关卡模式属于后者
举点例子,刚糊的,像异虫1的虫母被队友堵住应该是当BOSS,那么像这样要防止对面残又要过去就有设计性了
好臭的评论
主要是点数有上线,不然也不会这样设计
赢了一把先锋一队,找到点位抗住就行,第二把玩,敢死队,必死,应该没法玩
虽然AI喜欢看海,但是如果在边界直接起大兵AI还是会和你怼,所以不急,那三浮兵一次一格不用管,溜狗即可