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羿乄名
技能【冰火两重天~阴阳】
2023/08/11
740 次播放
技能设计
可调平面弹道曲线路径、高度曲线路径。朝向变化与平面弹道的流逝时间偏移朝向同步。简单易学,可控性较强。非正式贝塞尔曲线,消耗资源较少,适合多弹道发射。
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03:54
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
@2~
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00:23
制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
@微光
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01:49
游戏推荐:超高自由度的角色扮演手游,《塞尔之光》体验开放世界
《塞尔之光》是一款超高自由度的开放世界MMORPG手游,游戏拥有超高自由度的玩法内容,十分丰富的养成系统,是一款非常值得体验的游戏。#TapTap游戏轻赏#游戏推荐#游戏安利
@智哥游戏解说
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00:18
飞天螺旋光束
技能如视频所示。
@壹
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01:00
技能设计之12技能法师
仿创世神卡尔设计的可以融合三种元素使用不同技能的设计
@菜鸟先飞
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00:14
技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了
@一念天堂
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00:24
就决定是你了~
@那个谁
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11:32
星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
@油条
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00:15
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
@VErgis
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08:10
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
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