涅槃重生《战神4》安利简评: 超乎想象的北欧神话之旅

更新时间2023/8/14327 浏览
🎈开端:当索尼独占大作《战神4》上PC
🌟我第一次了解到《战神》系列,是在七年前在B站上观看了纯黑的《战神3重置版》攻略流程才从而了解。那波澜壮阔的神话史诗大场面、奎爷为逆天改命怒砍众神,每一帧暴力的画面在孩童时期深深震撼我的小小心灵。
无论是那位在希腊神话世界屠杀众神的奎托斯,还是那位潇洒浪荡爱耍帅的但丁——这两位代表着ACT黄金时期的男人,是我的动作启蒙。
2018年《战神》涅槃重生,以《新战神》回归。
制作组圣莫妮卡大胆的尝试前所未有的颠覆革新:更改世界观设定,从希腊神话搬到了北欧神话的舞台。并从原纯ACT动作类型转变成ARPG玩法。视角也改成现今多数第三人称游戏都会采取的越肩式视角。不仅如此,圣莫妮卡野心十足,在镜头技术力上大展风采——那就是“一镜到底”。
镜头全程也没有离开过父子俩。如同电影一般,从头到尾一气呵成。
在2018年PS主机发售,时隔4年,在2022年索尼再一次自砸“Only on PlayStation”金字招牌,把自家拿手的IP《战神》移植到了PC。没错,当时我看到《新战神》登陆PC,我被震惊到了——震惊索尼在初步到PC发展业务时就把自己的招牌IP之一《战神》给移植到PC,有点措不及防。
当我游玩数小时后,我为《战神》这一镜到底的镜头艺术,与无比惊艳的北欧奇观感到叹观止矣。当我再深入的玩下去后,便得出了最终结论——属实是当之无愧的年度最佳。
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🎉一镜到底:见证父子之间的成长之旅
🛶莫妮卡充满巨大的野心与胆量,直跟《战神》系列前三作背驰而行,事实证明他们冒着风险换来了应有的胜利成果。成功改变了奎爷早期年轻的形象,现今的奎爷散发着英雄迟暮的姿态,以一位中年父亲的身份来展现出他的人性光辉。脱离希腊神话故事,以北欧神话开创新的故事大展风采,也为《新战神》未来的故事中做足了铺垫。
当我打开《战神》后,映入眼帘是满脸苍老、留着茂盛胡子的中年奎托斯,他手握着妻子死前留给他的利维坦之斧,并将其眼前这根古老的树木砍了下来。
曾经的奎爷在希腊世界可谓是“神挡杀神,佛挡杀佛”。为了逆天改命,无论眼前的是哪位神,他都会毫不留情进行杀杀杀。
但人终究变老,人老了总会认清这世界的现实。此刻的奎爷-奎托斯。他有了牵挂的人,必须要守护的人,他的儿子——阿特柔斯
此刻的奎托斯,他在尝试做一位好父亲,与父子情来散发出平凡人该有的生活烟火气息,勾起不少玩家们的情感共鸣。
相信许多玩家在游玩《战神》途中,都会跟奎托斯一样把希望全部寄托在儿子阿特柔斯身上,希望阿特柔斯将来能够继承他父亲的光辉,为以后《新战神》故事创下新的篇章。
一位对儿子严历不善于表达且背后默默付出爱的父亲奎托斯;一位内心善良,渴望证明自己,好奇莽撞的儿子阿特柔斯。从奎托斯教导阿特柔斯生存之道,到中间情感发生矛盾,一点点塑造情感丰厚的父子情,旅途中所有矛盾与情感都因此得到升华。让奎爷这位老父亲更为细腻真实,更加贴近人心,散发出人性光辉无时无刻感染着玩家。
讲一个简单的故事并不难,但看似简单故事能把父与子之间的心路历程刻画有血有肉,让玩家为之动容,我想这便是《战神》最大的魅力之处。
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🔥相比前系列作品,《新战神》的ARPG战斗可以说是非常极简,且拳拳到肉。
👊你别看它简单,圣莫妮卡跟隔壁某动作天尊一样,动作游戏对于他们而言简直就是拿手好戏。即便战斗风格改成了ARPG,他们的动作表现仍毫无逊色——暴力美学发挥到淋漓尽致
占据C位的标志性武器“利维坦之斧”可谓是非常之好用,无论是近距离还是远距离的飞斧攻击,两者不同攻击方式的威力都做到相互平衡,一样可以暴打所有小怪与BOSS。即便你把斧头扔到不知去向,按住手柄“Y”便可一键召回。无论是攻击的爽快打击感,还是召回时的反馈都令人感到非常舒适且过瘾。🦾
除了利用利维坦之斧战斗,你还可以让奎爷进行徒手战斗,反而可以更快去眩晕敌人发动处决攻击。同时可让奎爷释放无敌愤怒大招“斯巴达之怒”来手撕各类敌人,让你在最简易的玩法体验到最极致的爽快战斗。
因是“ARPG”所以本作也拥有不少RPG元素:在《战神》技能系统中人物属性分为力量、卢恩符文、活力、防御、运气、冷却等,你可以在各处北欧世界找到矮人商店来升级你的装备、斧头、还有小男孩的弓箭等。在战斗过程与探索宝箱途中你也会收集到各式各样符文,你便可以利用这些符文作为你的额外技能,同时一些符文也可以搭配装备来使用,让你在战斗途中为更多有趣舒适的玩法方便得到最优解。
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🌶️解谜/探索玩法:尽情探索北欧神话奇观
除战斗之外,本作的解谜玩法也是核心之一,其实这也是我感到《战神》较为拖沓的地方,因游戏含有大量解谜与收集成分,导致节奏耗时非常长且拖沓。不过这点也只代表笔者个人看法。
因为《战神》虽说是线性流程,但其中内核是颇为庞大的半开放世界。
“线性”是代表它有完整连贯性的主线,并且利用“一镜到底”的镜头手法一气呵成,中间没有任何时间线跳跃或断连。
而“半开放世界”,也许圣莫妮卡是想让玩家可以去自由感受这极为壮阔的北欧神话世界,所以你可以选择在推进主线之余可以到湖边划船去自由探索。同时也包含不少需要收集宝箱物品与解谜内容。
因是“半开放”,所以它的地图也并不是像其他“开放世界”那么大,因为这“半开放世界”并没有占据主线故事部分,因此也不会影响到只需过主线的玩家,但也提供想要探索庞大的北欧世界玩家而言,是在主线故事基础上再次扩充了数十小时、甚至二十小时的额外游戏时间。毕竟对于一款自己喜爱的游戏,为了游戏内容全探索,多花数十小时也未尝不可。
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🤳结语:史诗级的北欧神话之作
当我体验《战神4》后,我为这一镜到底的开拓性技术感到无比佩服,同时也为《战神》美丽的北欧神话世界感到无比惊叹,在体验上几乎接近完美无瑕。
在这十几小时的旅途中,我想我已经逐渐获全球各大游戏奖项了。圣莫妮卡高超的画面运镜,标志性的爽快打击感,引人入胜的父子成长故事。能拿下年度最佳《战神》都当之无愧。
若你还未尝试《战神》那么奎托斯的传奇故事,等你续写篇章。
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