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谈谈帝丘价值体系与运营思路

修改于2023/08/123618 浏览攻略区
本次8月大更和帝丘系统没有直接关联,预计未来帝丘会继续自成体系,感觉可以做一下总结分析了。尽管该系统存在不少氪金渠道,但个人更倾向于把它看做一种剩余龟甲转化的系统。基于珑币主氪、龟甲主肝大致逻辑,相当于提供了一种肝的收益模式(以前肝多了是没有收益的)。截至目前本人在帝丘系统消耗珑币为0。
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不难看出,帝丘系统的价值体系的围绕遗尘设计的,我统计了下目前的遗尘总资产:
库存:10250
文物:79800
    凡品12*100=1200
    妙品10*300=3000
    珍品24*900=21600
    重器18*3000=54000
    世宝1,龟甲直接换的客卿+1图纸,先不计入统计了
文物图纸:3000
卡牌:6200
帝丘升级:11000
以上合计110250尘。
从收入情况来看,上述资产来源主要有如下几方面:
(1)玉钥开箱,分解多余文物,这个占绝对大头
(2)蓬莱洲小买卖,800尘买珍品级图纸,打造后900尘分解赚100(新版涨价赚不到了)
(3)其他非玉钥类实物获取,如直接奖励的文物或图纸
为了大致评估玉钥获取遗尘的预期,排除掉(2)和(3)的收入影响,这部分其实没多少,剩余部分应当不低于10万尘。
玉钥方面,我购买了从4月26号大更以后的全部龟甲限时玉钥,外加各类赠送的玉钥,大致开箱在250-300次之间,因此可以推算出10连抽的预期遗尘获取大致在3000-4000之间。这个数值可能和直观感受略有差异(包括我自己),因为大部分没有抽到重器的情况下都达不到上述均值,一般也就2000上下,脸黑点1000出头。不过个别情况脸白其实能把均值提起来不少,我印象里一共是抽到过两次双重器,10连有7500尘。
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双重器7500尘
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另一个双重器
商店定价方面,限时玉钥是10龟甲,常规玉钥是27珑币(10玉钥包),直接买遗尘是30珑币100尘。推算可得,龟甲玉钥大致相当于3倍珑币玉钥的价值,9倍珑币遗尘的价值。因此,限时龟甲玉钥属于遗尘获取的超值物品,有多余龟甲优先兑换。
关于龟甲获取我再补充两句,除了成就以外,每周任务其实提供了一个不错的渠道。10个任务里面,统一过一次的玩家可以在结束游戏前做一个周任务专用档,500+城的情况下,农田/兵舍/水利三项推演一两年就可以达成,然后再顺道劝进下拿到游戏胜利任务。另外集贤令任务每天拿免费的抽掉也是够的。因此上面50个龟甲相当于白给,不打游戏的情况下也可以很短时间完成。玉钥任务如果每周买10个限时,2周可以完成一次。文物任务后期不缺原料的时候考虑蓬莱洲图纸全部买下,打造完成分解遗尘总归是不亏的,差不多也2周能完成一次。如果玩游戏的话,攻城和灭国两个任务应该不难完成,基本上可以平衡每周限时玉钥所需的龟甲。
说完遗尘再说说资源。目前我帝丘9级,盲猜10级到头。资源系统其实设计的有点奇怪,一是除了自身建设需求,貌似能转化为实际效果的只有打造文物,效果有限;二是资源需求极不平衡,大部分资源种类是没用的。下面来具体分析下(0级和1级情况有点记不清了):
仓库升级:土+木,每种数量为当前级数*1000,各级仓库容量如下,玉钥抽来或商店购买的资源是可以超过上限的,矿收的不行。
    2级2000
    3级3000
    4级5000
    5级7500
    6级10000
    7级20000
    8级30000
    9级50000
    10级100000
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仓库升级
矿升级:土要骨,骨要木,玉要铜,木要铜,铜要木,外加将要达到的等级*100尘
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矿升级
帝丘升级:土+木+铜,每种数量为当前最高仓库的存储上限
文物打造方面,重器大部分是6000铜,珍品900玉比例较高,其他资源需求都比较少见。另外,客卿+1世宝文物我印象里是10000铜。
可以看出,建设主木,打造主铜,这两种资源是比较重要的,矿升级也是互相需求,因此优先升级。土虽然帝丘升级需要,但平常用不太到,且土矿的基础产量明显高于其他类型资源,因此把仓库造好存着就行。骨和玉用的地方不多,可以稍微升点仓库存着,经常抽玉钥的话甚至都不需要升。
最后说说帝丘系统的最终产出文物和卡牌。文物其实是有什么用什么,除了客卿+1的必放以外,其他大家见仁见智了。卡牌在游戏中消耗授命发动,前期可以快速补一些短板后期基本没用。由于不同等级的卡牌消耗的授命相同,因此卡贵精不贵多。打造一张满级7级的2800尘,比较通用的推荐加贤能(7级3500)和加稳定(7级35)的两张卡,个人速推还比较喜欢带洗文化的方便快速达成顺流。
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