弃竞技,转排位

2023/8/12846 浏览攻略
前面发了三个帖子,遂被大佬邀请入群。群中大佬用我脑补的阵容打了一盘竞技场,录像给我观看。大受震撼,赤督周瑜一箭全屏秒杀的场面让我久久不能平静。遂也能理解为什么有人要嘲讽于我,说我的阵容根本就行不通,完全是纸上谈兵。他说的没错,因为我万万没有想到后期的环境会是这样的,伤害溢出如此严重。在我的心目中,任何游戏,在PVP场景中,任何情况下都不应该出现一下秒杀对面全场的局面。这种状况大大限制了游戏中阵容、卡组、队伍等的构筑思路。很多本来应该可行的构筑思路都会被这种情况完全扼杀,为了防止被秒杀,你不得不针对性的去构筑,从而使卡组构筑的可能性被大大的限制住了。我不得不说设计出这种机制的游戏策划应当开除,他破坏了游戏环境,妨碍了阵容构筑的多样性和丰富性。
而且竞技场的机制我很不认同,进攻方看着防守方的阵容来进行构筑,这种机制更适用于PVE场景,过关斩将就很有趣。但是在PVP场景下这样的设定就很无聊了。因为它破坏了公平性。公平是PVP最基本的准绳。相比较而言,排位赛的机制就要合理有趣的多。每人构建三支队伍,三支队伍中不能出现重复的武将,双方队伍按各自的战力从高到底排序进行对战,三局两胜。总共三局对战,每局对战中,战力高的一方先手。对局根据段位匹配,匹配到对手之前你是无法获知对手的阵容信息的。这些设定都很合理,公平而有趣。当然也有问题,在人口基数小的服务器上,你和匹配到的对手之间可能战力差距十分巨大,从而使得阵容构筑本身变得毫无意义。不过总体而言,排位赛的机制要合理有趣的多,你需要考虑的东西也变得更多。例如你不能为了提高一套阵容的强度而损害到另外两套阵容的强度,因为每个武将只能出现在一套阵容中,这就对构筑的全局性思考要求更高了。
不过,从大佬发的视频来看,后期伤害溢出严重这个问题是改变不了的,相信在排位赛中也是一样。但总体而言,排位赛的公平合理性要远高于竞技场。所以,后期鄙人如果还继续玩的话,PVP我会只关注排位赛,竞技场我将不再关注。
最后,顺带再脑补个排位赛阵容,也坐等被大佬打脸。三支队伍如下。我这里暂时是每支队伍130军饷。据说等级提升后,军饷会增多。军饷增多的话,就看着给一些需要有一定输出的武将升阶,纯挂件武将就不用升阶了,还不如给美人升阶。图中第三支队伍的话美人推荐关银屏,我自己暂时还没有。
另外,我所处的是新服,象兵啊、虎豹骑啊、北伐无当啥的都还没有。等这些出了,阵容肯定会适当的有所变化,譬如,队伍2的公孙瓒就肯定会换成带来洞主。不过那些新武将的具体信息我也不太清楚,所以我这里的阵容应该只适用于新服。
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