关于贸易站的一点浅见(意见/建议)

2023/08/13455 浏览反馈
刚玩银河境界线1周半,提出一些关于贸易站订单的意见和建议。
》》问题有2:
首先是数值,哪个天才小脑瓜策划出紫色料理卖2400、金色料理卖3200的?别说新手做一份料理要费多少功夫,就算是老油条也不愿意做这种将将回本甚至是亏本的生意吧?算上时间精力上的成本可称血亏。
第二,订单不是玩家有什么卖什么,而是订单上有什么让玩家做了去卖,极大限制了自由,加大了精力成本。对于资源有限的新手就更加离谱了,我这种晶币紧缺的根本不会去碰也没法去碰贸易订单,我不仅要专门买相应食材,还得等生态舱凑齐可怜的产出,我的特勤还在一边嗷嗷待哺……更别说有些料理需要用到的原料得通过钓鱼获得,这不欺负老实人吗?
这个系统直接把新手拒之门外,而老玩家只要不是资源溢出到爆炸估计也没闲心玩这个,关键资源爆了还交易啥?交易来源于需求啊哥,也就是说这个系统仅仅利好食物资源溢出但晶币资源短缺的玩家……那这个系统的泛用性是否有那么一点低?
总结一下,贸易站订单交易凑齐了低收益、高精力消耗、高时间成本、高原料获取难度、与特勤抢养成资源、泛用性极差等等缺点。
》》解决方案:
以下是我想到的不成熟的解决方案,仅作参考,如果有魄力改的话可以试试:
上策:大改,直接把订单规则改了,改成玩家把做好的料理放在贸易站,生成订单,收益随机(在比现在收益翻2-3倍的均值上随机),这样随机性从订单内容上转移到了收益上,有一些小赌怡情的性质更能刺激玩家使用,另外收益不能像现在这么低,否则改出花也没改变根本问题。另,想做得更有趣可以加入一些不同时令对应热卖料理让玩家自己探索生财之道。
中策:加入新订单形式,料理订单规则不变仅提高收益,加入材料订单和料理订单独立开,玩家可以选择接下来生成的是材料订单还是料理订单。这样多了一个渠道,可以消化掉相对溢出的材料,挽救一下这个贸易系统。还有一种另辟蹊径的方法就是拓宽收益形式,不仅可以换取晶币资源,还可以换别的(相当于以物易物),不限于高级材料、抽卡资源等其他有吸引力的玩意儿。
下策:硬堆数值,把料理订单平均收益翻3倍以上,重赏之下必有勇夫(只不过是伙夫),我堂堂指挥官委身卖菜算啥,只有利益够高,就是吃雪都不带皱一下眉头。
总结,上策和中策可以结合着用,但是,一切的核心是收益,收益不高,再高明的设计也是空中楼阁落不了地,玩家抽卡的时候可以人傻钱多,但是别的时候可是精明又实在的,官方扣扣搜搜的不会有人买账的,生财有道,想从玩家手里扣钱不能靠扣除资源获取和养成的乐趣来实现,这样只会因小失大。
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