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拥挤机制解析

修改于2023/08/152192 浏览综合
从官方发的后台图可以看见这游戏的底层逻辑
一个地块7*7=49个格子,建筑占九个,角炮占一个
对于轻武重武空军超人来说,一个兵占一个格子,地面部队有建筑时拥挤40个,再加上角炮拥挤36个,手动点俩角炮拥挤32个
而对于t堡红柳犀牛光车来说,一个兵占两个相连的格子,空地拥挤24个,有建筑拥挤20个,有角炮拥挤16个,手动点角炮拥挤还是16个
图二是大帝当年的模型,另外论坛有人测出来红柳空地建筑分基的拥挤分别是30、22、18,此处还是当16算因为差别不大
16个的拥挤上限对比正常的36个,导致光车红柳这样的超武后排在战场上的输出十分乏力。磁爆能堆到四五百攻,光车红柳极限也就一千攻,还没有物竞雕刻这样的增伤冥思,导致光车打猎犬、红柳淦犀牛的效率十分之低
这还没完,溅射是目标周围的n个单位,但对于超武来说,一个超武占两个格子,虽然这个机制无法确认,但可能红柳本来可以溅射八个格子的伤害,打到空地犀牛身上只能溅射四到五个,打到中间有建筑的犀牛身上更是只能溅射两到三个,导致红柳淦犀牛的效率比想象中的还要更低。1000*16*1.3*(1+3*0.7)=65000的秒伤,相比于拉满冥思的磁爆400*36*1.75*(1+0.2+0.45+0.6+0.2+0.4+0.5)=85000来说甚至是不如的。当然了,如果对面是女武这种一格单位或者拥挤的话那溅射还是能吃不少的。如果目标是建筑,未来代码和磁爆的兵种特性不分伯仲,光车好歹有点增伤,红柳真的就只能带着这点数量用攻击力嗯刮
而拥挤对前排也有影响。被拥挤掉埋在底下的牛会帮上面的牛吃伤害,虽然不知道刷不刷盾()而拥挤在下面的t堡虽然吃了伤害但是不攻击不回血,即使有数量也没有作用,底下埋36个机炮说不定坦度还要更高,或许这就是t堡扛不住的原因之一——16个t堡干重武前排和女武36个的活,拥挤在底下的又白吃伤害不回血,机制偏持续作战还不方便拉扯
所以这样看下来,白熊超武9队,拿了科学怪人之后只需要留三队红柳触发兵种特效,其中两队给紫给人口和可可一起上高台,剩下一队看戏,t堡有余力就点满然后两队两队换扛,没余力就将就着用,甚至可以转出三队绿超进堡垒
虽然绿超废物,但是人家配可可一个格子能站四队满紫啊()满配输出800*36*(1+0.8+0.35/2)*(1+0.2+0.4+0.2+0.3)=130000,攻速天赋拿到配上白胡子,两格攻速不比磁爆慢多少,发育好了打部队不比红柳差,拆建筑不比磁爆差,防空不比喀秋莎差,除了被蚊子和分基地面包人单防以外有啥不好的()加强之后有了穿透也不怕面包人和发育不良的蚊子了,只怕四十军工的蚊子一直复活一直填
至于重武带不带荣光已经是老生常谈了,六队蛇/喀秋莎基础就有30单位,随便点点人口就36了,荣光带多了虽然总战斗力后期是高的,但是拥挤会导致提升没有那么大。而空军格子多就没有这个问题,命运坐标基本是必备卡了
从另一个角度想,由于拥挤机制的存在,白熊三个互相不拥挤的重武后排配合机炮进行三杂确实是能提升战斗力的(只是喀秋莎磁爆的话可可顾不过来,k9喀秋莎的话不需要统帅冥思,k9磁爆的话冥思太散),或者黑鹰猎犬站前排,蜂鸟吸引王权火力掩护蝮蛇输出
至于t堡红柳绿超的三杂………看看冥思,下辈子吧
还有犀牛光车飞鹰嘛………不好好玩纯牛搁这琢磨什么花里胡哨的呢
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