【国际服】问卷&优化提议

修改于2023/08/152597 浏览综合
观察近期国际服动向:
1:看样子国际服被国服到了,或者说开始抢人了,从玩家角度看,属于好事
2:新联动应该有计划了,但还处于收集意见的阶段
3:关于游戏优化,我说一下我提的意见,这个同样适用于国服
~这个是我的想法,不是标准答案,我支持任何反对的声音,毕竟我说的也不算;
a:隐王图鉴
应当在解锁隐王前置任务后,增加对应的隐王图鉴,比如未击败情况下:黑色的头像+隐王位置+行动简介,
击败后显示全部信息,甚至可以显示玩家击败所用的最短回合数(还能带起一波竞速风,我觉得算好事)
b:地图完成度用百分比显示
到达一个新的大区域后,解锁对应的地图图鉴,上面有0%-100%完成度,比如我们漏掉支线、隐藏宝箱等隐藏内容,系统显示完成度非100%,这时候可以针对性的去找隐藏内容
c:消费体验&消费项目过少/过差
决定游戏生存的最大指标就是流水
从国际服、国服能看出来流水都不高,特别是国服
我觉得作为一款JPRG游戏,钻石应该有更多的消费方向
目前钻石仅可用于抽卡、碎钻两种消费渠道,之前打造了天冥值系统就是为了氪金玩家
但是随着大小月卡还有数不清的科技导致现在天冥值系统不复往日
这在当前的游戏环境真的是业界良心,但反观一下,这也就是导致了游戏流水低的问题。。
别的游戏都在把脑袋削尖了想办法骗氪,猫游却一直没有增加新的消费项目
用一些土豪的话来描述,就是有钱都不知道往哪花。
我认为可以增加以下项目,在不影响游戏平衡性、不贩卖战力的基础上,增加流水和玩家消费体验
游戏公司赚到钱了,才会有更多的热情投入运营中来
这样不管对于氪金玩家还是普通玩家都算好事情
(举例,你每个月的工资5千和两万,你的工作积极性是不一样的~)
增加项目:钻石商城
钻石可用于购买:武器装扮、皮肤装扮、角色头像框、技能特效甚至可以购买搭档皮肤
上述均没有额外的战力加成,仅作为审美疲劳的代替品
d:月任务或者战令
我明确的知道:猫游没有绑定日、周、月任务是游戏的优点之一
这样适合很多佛系游玩的玩家,这一点我并不否定
但我相信一款游戏的主力消费玩家一定是把猫游当做主游的,起码每天会登录游玩
那么经常毫无意义的日常刷票就会导致游戏体验大幅下降
就不如增加一个战令或者猫游的月度任务
任务大概内容就是每天游玩、刷票 等一系列操作
最终奖励一些道具:比如天冥道具、自选1张异节or改典or典录、上一条举例的皮肤、武器装扮、十连卷等等
哪怕战令花点钱,如果奖励足够丰富,我是能接受的(这一条归结于上一条的消费体验)
如果不做战令,做成月任务,那我同样能接受,这样游玩动力会增加很多,比如每月一定保底的自选1张异节or改典or典录,我相信没有正常玩家排斥这个项目;
e:我支持不同的意见,但在我看来猫游现在是一潭死水,不破不立,这一点看看之前的诺基亚、看看柯达就明白了
horizontal linehorizontal line
TapTap
问卷联动选项
TapTap
问卷联动选项
TapTap
64
3
120