关于《全冠》部分玩法的建议

修改于2020/08/16247 浏览策划面对面
亲爱的策划大大:
我是《全冠》IOS混服微信50区的玩家风云★乌鸦,自今年年初接触这个游戏以来,便深深喜爱上这款游戏,二百余日从未释手。在期盼游戏越做越好的同时,结合自己的游戏体验,关于部分玩法提出些许浅见,以供参考。
1.为加强联盟整体团结程度,提供更多联盟内部玩法,可设计盟内竞标赛,采取8人淘汰赛的形式,报名者每人报名资金500至1000盟币计入奖池。报名时每人提供2名队员(突出玩法的多样性、不确定性和娱乐性,避免高战力玩家的绝对优势),最后形成16名队员自行搭配阵容,争夺名次获取奖励。(此玩法也可扩大至本服、全服,同时建立相应的荣誉)
2.关于联盟最强战中的战术卡,建议设计关于增强、削弱属性值的战术卡,“兵强马壮”:我方进攻时球员全属性上涨10%/20%/30%;“兵微将乏”:对方进攻时球员全属性下降10%/20%/30%;“壁垒森严”:我方防守时球员全属性上涨10%/20%/30%;“溃不成军”:对方防守时球员全属性下降10%/20%/30%;“鼓角相闻”:我方防守时可以选择2/3/4个点进行连接,对方需同时打完连接的点才可以得分。通过增加更多的战术卡,在交战双方相同段位但战力差距过大时,达到增强盟战可玩性和平衡性的目的。
3.建议增加部分球员技能,设计“风掣雷行.昼”,在中前场接球时也可通过无球跑动拉扯空档。
4.建议在主教练、助理教练外,将后勤团队纳入球队体系。将助理教练经验更名为球队管理经验,增设领队、医疗师、科研人员,如:领队,通过经验值加强,强化球员球星组合增加属性。医疗师,通过经验值加强,强化比赛时一定时间内属性值。科研人员,通过经验值加强,在战术中可设置为为某球员提供技能等级增加的效果。
以上为些许不成熟的建议,希望能起到参考作用,感谢策划大大拨冗阅读。
IOS混服微信50区 风云★乌鸦
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