对于列阵的一点点个人看法
2023/08/16969 浏览综合
1.排行榜上那些东西就不说了吧,反正排名也就一头像框。能治就治吧。
2.时间投入过高。虽然作为一个体力游戏,每天刷完体力只有列阵能打打,但是一把胜利带来的微弱的积分获取和30个精魄(30个还好,这点我意见倒不算大),输一把扣的分又那么多,别说5000分的奖励了,现在连一千分都遥遥无望(当然后期练度上去了肯定会相对好打一点,根据目前怪物的数值来看,后期最恶心的也就是反伤词条了)。建议把段位奖励的积分做的流动化一点,根据玩家平均水平去定分,不然这玩意就和画饼一样不切实际。
3.魔偶的平衡性调整。部分魔偶配合有些词条过于变态,希望官方能在这方面对魔偶做一些内容上的调整。
建议总结:
1
平衡魔偶技能和词条的联动效果。
2
胜利积分获取和赛季积分奖励的流动化。
3
多样性列阵商店内容以提高玩家积极性。
4
修复刷分的bug