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高等圣物论

2023/08/163702 浏览其它
游戏中的圣物效果很多,如何抉择一定困惑了不少玩家,今天通过这篇帖子,向大家阐述圣物的效果。笔者愚钝,遂按照自己的观点将其进行一个排名。
第一名:暗影面纱.幽奈的叹息
此圣物排名第一是由于细胞在群里说这个版本命中会溢出,遂增长,假设细胞说的不对,此圣物将排名第5
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在介绍此圣物之前,笔者要向各位阐述一个理念——乘区稀释。
乘区稀释的概念指:来自于线性提升某一数值时,随着数值不断提高,其提升率逐渐递减的现象。这很好理解,因为基础值变大了。比如同样的提升100点属性值,对于初始值为100的情况,其提升率为100%,而初始值若为1000,则提升率则降为10%。
那么,就来到了第一个问题,为什么要引入提升率?同样100点属性值,难道前面的100点比后面的100点更高贵?这涉及另一个概念——独立乘区
所谓独立乘区,举个例子:最终伤害= 攻击基础伤害×人物攻击属性×关卡内攻击增幅×武器增幅×暴击伤害增幅(此为举例,不准确,真实计算方式太繁琐,笔者怕麻烦,遂没有写明)
各位可以自行计算,在有限的系数增长中,全部数值×2可以达到最高理想伤害。而游戏中其他数值都可以通过局内或者局外数值增长,而暴击伤害虽可以通过装备词条提升,但是我觉得百分之100左右的理论数值增长而选择该词条。
但是刺客和火法不一样,有必定暴击属性的角色角色可以此期望阈值变成实际伤害增长,且基础数值面板的暴击数值较高,极其适合携带此圣物。
重点再说一遍,此圣物只适合高暴击的角色,若暴击低,爆伤再高也只是理想阈值!!!
第二名:荒野之息.索贝克的愤怒(光牧,弓箭,刺客等角色看这里,其余往下刷)
该圣物排名是因为其非常通用
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在介绍该圣物之前,笔者不才,告诉大家一个小规律
该游戏的ai算法为优先攻击造成伤害最高的敌人。假设一个奥法和奥法的分身站在一起,怪物会优先攻击奥法的分身。
同理,一个游侠和一个冰骑站在一起,对面的怪物攻击方式是劈砍(假设怪物有霸体,无视嘲讽)。怪物的第一攻击目标为游侠,因为劈砍对于游侠带轻甲有额外伤害倍率。
但是转换为神圣护甲后,怪物会优先选择冰骑作为攻击单位,因为护甲性质的变化会导致造成伤害不如打同样重甲的冰骑。
并且,伤害转换为神圣伤害后,本来弱势的穿刺伤害提升的理想阈值为500%到1000%(此伤害为理想阈值,由于抗性的原因此阈值含水量极高)
第三名:三相宝珠.塔卡的馈赠(前排圣物)
此圣物排名理由为其作为前排提供的属性十分均衡,且近战都可携带
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很适合前排的大坦,对前排词条有一定要求,但是坦克的词条比较好刷,大大增加了前排的坦度,且装备人群不受限,奶骑,神手,冰骑,鳄鱼都可携带。增加前排的存活率可以使后排的输出环境相对安全许多
第四名:超魔技艺.米菈的教导
此圣物排名因为其只适合法师,且火法有更好的选择
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该圣物只有法师适配,但技能基础局内词条和局外属性加成较高,根据乘区稀释概念(参考幽奈的叹息),此部分加成会被稀释掉,遂火法并不适配。
但奥法,冰法对于此方面的需求较高,智力到后期可以达到1500到2000区间,其加成的理想伤害阈值为500%左右(由于后期怪物抗性的增加,此阈值含有大量水分)
第五名:王者决意.格隆索的遗产
此圣物排名根据同幽奈的哀叹,若细胞言论错误,此圣物排行提升为第一名
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此圣物双持武器可以额外增加命中率,命中率也属于伤害来源的一部分,一测时会出现命中不足的问题,遂一测时会出现全部使用此圣物的情况
但根据细胞所说,这个版本会出现输出不足的问题,所以此圣物的降低基础属性显得及其累赘,虽说降低不多,但是其余圣物皆为加成,此圣物降低输出,在这个缺伤害的版本不太适配
第六名:不灭寒风.克努特的珍宝(鳄鱼,血牛专属)
此圣物排名是因为只有鳄鱼适配,强度可以超越第5名
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鳄鱼专属,增加吸血和生命回复可以抵消鳄鱼技能的扣血副作用,但是由于鳄鱼其适配圣物非常多,其位置显得比较尴尬
血牛也可以使用,但是其提供的坦度没有三项来的直接,但面对一些伤害高,血量厚的怪物有一定作用(如乌鸦)
第七名:帝国化身.路德维希的精魄
(没啥用,和第8名俩难兄难弟)
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第八名:群山之祝.科隆纳的宝印
(额,废物中的战斗机)
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全服唯一一个冰火法截图
全服唯一一个冰火法
我的冰法去符文之地修炼了两天,回来就这样了,她说她参透了世间所有的符文
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关于《高等圣物论的更正与补充》截图
关于《高等圣物论的更正与补充》
详情在我主页看《高等圣物论》 这些为我与细胞大大的聊天记录 下面我在此更正我《高等圣物论》几个错误点以及补充没有说清楚的地方 一:计算公式 乘区为 攻击-防御×武器倍率×基础属性×技能倍率×暴击伤害×其他 我前一条贴子,讲过那个乘区公式不正确 二:韧性与命中 细胞说了在最后,怪物最终韧性为100左右,而人物极限伤害据我计算可以达到170左右(具体看特质) 暴击-韧性等于最终暴击率,为百分之60到5
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电表倒转(体力不够的看过来)截图
电表倒转(体力不够的看过来)
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一刀秒了嗷截图
一刀秒了嗷
小亮给他整个活!忽略!
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【S10 攻略】陷阱大师-伊芙利特萌新攻略-150层(30)包过攻略截图
【S10 攻略】陷阱大师-伊芙利特萌新攻略-150层(30)包过攻略
前言: 陷阱弓(陷阱大师)作为常年下水道冷门职业,本赛季章鱼骑的加入让他有了出场机会。一下子从下水道上升到井盖了。 本篇攻略将详细解析他的机制与配队思考。-版本答案纯粹流 如果你也喜欢大爆炸,希望大家一起拯救下水道冷门职业,让陷阱再次伟大。(标题叫萌新攻略是因为我id是萌新) 这是一个很多细节的长文 官方唯一交流Q群:932083180 阵容强度介绍: 在S10赛季目前处于T1.5水平,可以稳定包
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dot测试情况截图
dot测试情况
省流 1,人鱼可吃(传播技能需有傀儡传播词条,dot伤害不需要传播词条,单体技能触发的dot可吃) 2,传播技能可多段触发(不排除伤害数字跳动问题至结果出错) 3,吃触发者的属性(或许?) 实战视频开了原始倍数,自由视角 实验条件如下: dot数值不会暴击 数字视场依队伍属性最高者 伤害公式除去暴击区,火锅区的技能伤害,换为持续伤害区,其他与直伤公式一致 场地天神觉醒 蛇法只带了武器项链戒指 天神
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【S10赛季攻略】乌龟流,因为太怕痛就全点防御力了截图
【S10赛季攻略】乌龟流,因为太怕痛就全点防御力了
前言:经常有小伙伴说,怎么就一下子被秒了,这次我来介绍点我知道的防御小知识,纯个人看法,不免有纰漏,欢迎纠正。 乌龟流顾名思义就是出肉抗,之前因为怪伤害高,出肉成本大,相反收益低,还浪费时间,主流玩法都是控制然后速秒流,最近几个赛季随着调整,防御能力增强,压力变小,开始有些人玩了,但依然是成本比较高的玩法,没命座的萌新不建议,但是也可以了解点伤害机制 输出公式死堆一个乘区会有边际效应,收益变小,防
精华
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趁着每周挑战打150成就的思路参考截图
趁着每周挑战打150成就的思路参考
给低练度和冲层乏力的玩家提供一个思路参考,换赛季依然可以参考。 可以结合其他攻略一起使用。 内测时玩过,第三赛季末开始玩,第一次过150是四牧那个版本,用全部0命1命的四牧阵容过了12个150。 中间几个赛季都没尝试150。 这个赛季打了9个150,其中7个新成就都是趁着每周挑战打的。每周挑战150不进排行榜,但能做成就。 大漩涡里,要打的boss遇不到,遇到的又打不过。 每周挑战有两个非常大的优
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【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略截图
【攻略】普通难度漩涡挂机配置攻略
特邀出演:剑圣,杜鹃,暗刺 友情出演:帝牧,钱牧,章鱼骑(能量减防辅),龙骑(劈砍辅),食人魔(魔法/纯粹辅),闪避刺(穿刺辅) 1 挂机收益 1体力=2金箱子,247.5材料,4.5徽章 1体力=2.08金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=2.875金箱子,261材料,4.5徽章 1体力=7金箱子(低的时候只有5,不过比其他卡多很多就是了),261材料,4.5徽章 普通挂机收益,120全抢相
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宝宝弓-15030体验截图
宝宝弓-15030体验
盲眼射手up后,抽了一波 本赛季第四套150-30阵容啦 体验如下: 问题: 1)道中需部分手操,控制召唤物比较繁琐,3~5回合打完 2)吃遗迹和词条,皇冠和关键词条出来前缺伤害 3)打出满额输出前需要布阵,合围,较繁琐 优势: 1)boss战比较爽,一回合3亿输出,一轮带走boss 协同一下3000万*4*2=2.4亿,还有9个宠物的直接攻击伤害,如果在配合神恩混沌等药水,效果还能翻翻 2)满屏
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