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卡姆拉拿珠/雷帝-配布3.3.0

精华修改于2023/12/181.1 万浏览攻略
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角色简评:
很菜的配布,配布水平开倒车
输出能力:
12.0
辅助能力:
砍105雷耐
职业名是响当当的雷帝,实力却不怎么样
雷帝?雷弟✓
卡姆拉拿珠和配布队相性极差,模组也不太行。配布雷阵目前只能通过雷法vc获得,短轴有非常致命的1t空挡期,爆发能力不足(倍率和buff只有真专火法 卡里尤水平,且没有合适队友,实际表现比真专火法差很多),爆发时间过短(在配布队只能爆发2回合),自身也不能提供长轴输出/防护能力或者清道能力,没有上场空间
后续版本实装了配布的1t展雷,配布雷队能勉强用用了,但还是被3.0前的配布火队碾压的水平
卡姆拉拿珠的倍率放在梦见队更是和主c完全不沾边,作为副c也只是勉强合格,所幸还有一手高额砍耐且雷队buff量极为充足,或许有在雷队打副c位的可能,未来还要看雷队后续实装角色是否能顶满4个位置。不过即使进不去顶配雷队,在低配雷队当当过渡期的挂件还是可以的
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雷,冥,杖—卡姆拉拿珠(雷帝)
基础面板:
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个性:
时间帝国,时之星子,背理梦想团领袖,未来革命家
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天冥奖励:
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VC:
敌方全体5连雷属性魔法攻击(小/中/大/特大)(倍率5×0.2/0.24/0.28/0.32)
展开召雷阵
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被动1:
战斗开始时,发动【疯狂之力-带电】
被动2:
【雷帝】状态回合结束时,发动【疯狂之力-带电】(直到【雷帝】状态解除)
被动3:
极-召雷阵展开时,前排,回合结束时
进入【雷帝】状态
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输出的核心是【雷帝】状态,但是【雷帝】必须在AZ雷的回合末才能进入,展开AZ雷的回合倍率只有4.0,输出能力很低。AZ雷3回合,除掉第一回合进状态,实际卡姆拉拿珠的有效输出只有两回合,加之倍率不高,非常奇怪
【疯狂之力-带电】开局自动触发,【雷帝】状态能再次触发,自身还能靠普攻二次开启,持续时间极长,基本全程不需要担心疯狂之力消失。但是疯狂之力-带电的增伤非常不明显,仅有少量的一点点。且雷队1tAF时,因为没有【雷帝】状态,主要输出技能/砍耐技能【擎天雷电】只有两段攻击,完全发挥不出带电的优势,combo增量和充电层数积蓄都非常少
【雷帝】:
自身速度100up
提升部分技能效果
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五星固有技能:
敌方全体雷属性魔法攻击(极大)
雷属性耐性35%down(3回合,最高累积5层)
根据自身速度增加威力(速度上限600/最大3倍)
自身2连雷属性魔法攻击(当前1%HP的伤害)
【【雷帝】状态时】
攻击回数增加(2回)
消耗MP56
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基础倍率2.0
最大倍率12.0
主要输出技能,输出依赖【雷帝】状态
600速度达到最大倍率,需求高额速度buff(自身能提供75%),16冥时有可能会产生倍率亏损
12.0作为输出来说是很低的倍率,就算升到255,也就等效30左右,作为副c还行,作为主c差的挺多
5次叠层的105砍雷耐,在雷队AF20增量的环境下,比较容易叠满,是卡姆拉拿珠为数不多的亮点
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二星技能:
先制敌方全体雷属性魔法攻击(小)
赋予气绝
消耗MP19
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倍率1.0
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三星技能1:
敌方全体雷属性魔法攻击(中)
速度30%down(3回合)
自身HP回复
消耗MP24
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倍率1.2
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三星技能2:
敌方全体雷属性魔法攻击(中)
赋予己方全体20%减伤盾(1次)
消耗MP32
————————————————————
倍率1.2
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四星技能:
敌方全体3连雷属性魔法攻击(大)
自身精神统一(3回合)
【召雷阵展开时追加】
实行ZONE觉醒
消耗MP47
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倍率0.6×3
配布的第二个AZ技能,但只能在雷阵中觉醒,尴尬的是配布完全没有雷相关的任何配件
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五星技能:
自身智力,速度50%up
雷属性魔法攻击50%up(3回合)
【【雷帝】状态时追加】
buff效果量增加(1.5倍)
消耗MP35
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很难评价的buff技能
放在梦见队里的时候,薇列特的100%力智速100%雷伤完全压住了卡姆拉拿珠的buff,发挥不出一点效果
放在配布队里,没进入雷帝状态前只能提供50%智速,50%属伤,buff量非常不够,被真专火法的自buff完爆,甚至不能让自己的输出技能满倍率
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另一个伊甸超越时空的猫 配布队阵容
06:20
猫雷队食用指南——成员、装备、灵晶与战斗简析截图
猫雷队食用指南——成员、装备、灵晶与战斗简析
前言:当前版本,如果要说出一支上限最极致、协作最精妙、buff最权威的队伍,那一定是猫雷队(转属雷队)。当有的体系队还苦恼于传统乘区、段数稀少乃至弱点看破时,猫雷队已然凭借恐怖的综合实力一骑绝尘、超然物外。本篇指南,是我在游玩中的一些思考与总结,希望能够帮助猫友们更好地上手这支队伍,欢迎在评论区交流分享。(若有不足请多多包涵,第一次写攻略紧张ing……) 一、 成员篇 众所周知,猫游不存在一支万能
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15:06
雷队血洗寰宇全凶星截图
雷队血洗寰宇全凶星
没有抄作业,自己摸索了两天,感觉自己搞时间过得好快,不断的调整灵晶装备站位时间轴乐在其中。1-5T保护天狗,熊妹躲3T折血,6T天狗给异界之力开异界打完一命。6-10T就是熊妹看情况给雷阵让宝宝冲满十层,可以躲折血和秒杀最好,11T开两次回异界之力斩杀2命。11-15T熊妹必须五把全开雷阵,因为我宝宝带的是充能技能给坚持的饰品,后排吃掉石化和秒杀,撑到16T回两次异界之力就过了。我的异界之力雷阵觉
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通宵速通试玩版,剧透警告截图
通宵速通试玩版,剧透警告
内容大概到古代火村,语音没听完不过对话都看完了,听说是前六章内容这么看还是量大管饱的。刚进火村听到有巫女去火山治沙罗曼大,那个称谓,毋庸置疑!天呐是砍耐降力智大人,怎么这么早就加入了——骗你的根本没有砍耐降智的技能,不过我们由奈在单机版终于变成水法了。目前打的fear和boss都没有无效和耐性,渣猫凭借一手三层火破碎稳坐第一输出高手,由奈技能都只能上一层水破碎。 遇敌机制同第三部,再见了遇敌up/
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给新人一个不用抽卡的配队截图
给新人一个不用抽卡的配队
先去把ff9的联动做完,把四个五星配布一拿,这四个刚好能组成一个逻辑自洽的队伍,能帮你推主线拿石头抽其他梦见角(特别是现在正在up的姐贵)。另外不用担心联动书架星导难度和最终boss打不过,把四个人专武一拿,给四个人穿上至少双防数值过100的防具。给公主装上回避混乱和睡眠的支援技能。打boss队友被控了就开大疗伤,如果你没有装上这两个支援,那就开局凹一下公主不被控,后续围绕着比比打3保1,非常轻松
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04:01
雷队铁三角-熊机鸦-脚打结专截图
雷队铁三角-熊机鸦-脚打结专
欢迎收看铁三角系列第五期-雷队铁三角 as薇列特-acas普蕾米娅-伊津奈 外号:熊-机娘-鸦 又有数值,又有机制,当之无愧的t0队伍 平均3t一个结专。速杀这一块…… 一,4t安娜贝尔 平地带走几百亿血的狄雅德拉。 平地高伤和af高伤同时存在,吓哭了。 二,4t伊斯卡 缺少星爆高伤和回合末追击,多磨了2t 三,4t莲莉 注意别让机娘和莲莉用出异色技能,别让莲莉进入回避状态 四,2t赛迪 路边一条
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未来角色简报——ES缪露丝截图
未来角色简报——ES缪露丝
本期介绍的是魔兽外传第1话当期的梦见角色-ES缪露丝。不准确的地方还请在评论区友善指出。 ES缪露丝(天/水/斧): 参考: 被动: 前排开始战斗时,展开星海阵 星导被动: 前排开始战斗时,AF数值变为100% 前排天伙伴2人以上时,自身行动累积天之力增加 天之力星爆时,全体附加减轻50%伤害的障壁(至回合末) 换阵咏唱(VC): 展开星海阵,回复AF数值10%/15%(完成ES任务)/20%(E
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梅璐匹琵亚/龙岛剑3.5.50截图
梅璐匹琵亚/龙岛剑3.5.50
角色简评: 没跟上时代的泛用辅 抽取建议为【可考虑】 辅助能力: 100力智速,100武器伤,50祈祷增伤 90全属性up,30%MPup 元素破碎-风 不知道飞机社怎么想的,压强度压的太过分了 pp防护能力最多也只是还行,连AS王宫枪 索伊拉这种几乎没啥出场率的t都比不过,更完全卷不过守护,复活这种强免死自身还拥有增伤,砍耐,输出等其他能力的t pp增益能力也很惨,攒珠非常难,满buff非常慢,
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觉醒梅丽莎/mls3.5.50截图
觉醒梅丽莎/mls3.5.50
角色简评: 顶级晶c 抽取建议为【可抽】特殊A(B)类 输出能力: 等效120 辅助能力: 闪击阵,七属性AZ,砍50风/晶耐,砍30物耐 30(?)爆伤,30全属伤 晶系是真离谱,简直就人人如龙,聚是一团火,散是满天星 觉醒梅丽莎虽然没有AS炼金,ES7616那么离谱,但也拥有目前仅次于的ES7616的强大输出能力,还有晶系的强大泛用性 梅丽莎的老优势闪击整合各属性打条仍然没丢,且在闪击结束后还
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蝴蝶的影子,伊丝卡微考据,其一截图
蝴蝶的影子,伊丝卡微考据,其一
伊丝卡,IDA学院IDEA学生会会长,灵长实验室第一机关“万能支配者”的一员。 观前提醒:陌生链接请勿随意点击…… 苍天可鉴!不要再封我号了…… 每条任务的评价都是【我自己写的】,不是官方给的。 发布: 2025-12-06 修改: 2025-12-08,修改错别字,补充、添加角色任务观后感 2025-12-24,修改分类,完善措辞。增添目录 目录: 角色简介 - 名字 - 形态相关 -服装设计 -
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【随缘更新】左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色截图
【随缘更新】左手右手一个慢动作——盘点站位相关角色
观前提醒:本帖只是盘点那些跟站位相关的角色,并不涉及强度,强度党请谨慎观看!!! 内涵两个GIF,如遇无法播放的问题,我懒得补。 首先要知道两个关于站位基础常识: ①站位的左右区分:站位的左右并不是以角色模型为参照物,而是以玩家为参照,更准确的说,是以下方的角色头像为参照。 ②当一个角色处在最左(右)侧时,并不意味着他的左(右)侧为空,而是以最右(左)侧角色作为左(右)侧,不包含后排角色。通俗的讲
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