治疗量公式
2023/08/18418 浏览综合
起因是偶然发现安安加创伤加成的buff技能没有提高牙仙的治疗量,于是通过控制变量法着手算(连算带猜)了一下治疗量公式
结论1:创伤加成属性(无论是未上阵的面板属性,还是上阵后的buff加成),不增加治疗量
结论2:未暴击时,治疗量为
攻击×技能倍率×治疗率
(注意治疗率可能包含心相、洞悉的加成)
结论3:暴击时,治疗量为
攻击×技能倍率×治疗率×(1+0.3×(暴伤-1))
不上图了,公式对不对自行验证就可以了。
注意结论3中公式里的那个0.3是个大毒点,所以一般情况下治疗单位的暴击率、暴击创伤、创伤加成的重要性远低于输出单位,苏芙比那种用毒打本源创伤的尤甚。当然如果用治疗单位打输出,尤其该单位本身暴击率很高时,可以适当提高这几个属性的地位。
总之新活动心相就是个乐色![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
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