一些中肯的建议
修改于2023/08/18240 浏览反馈
很早以前就关注了这游戏,看到奶德、小乔的每月更新,看到疫情对你们的影响,也看到了你们对进度的吐槽、投资的抱怨和对slg的热爱,中间有段时间停了tap跑去Q群,我还以为你们跑路了,也就没再关注,后来懵懵懂懂的注册,蒙蒙登登的参加二测,竟然也抢到的,不得不说,有点意外。既然参加了,我好歹看着你们冲过疫情,也给你们留一些我的想法吧,仅供参考。
1-画面及立绘
这两个我两个我都给点赞。细节上两个小建议。立绘是为了让游戏更有氛围,也更加让人融入,在这点上不错,但核心在坚持,率土当年的战法也是美个立绘的,后来工作量太大给取消了,你们能坚持嘛?这个没有对错只有平衡,如果难度大,不建议采取每个立绘,当然有更好。
画面上有些按钮过小,不易操作,比如营帐征兵,我这笨拙的大拇指拉兵力条就十分费劲。
2-人物及平衡性
你要明白,二测不是让你找到完美的平衡性,事实上这个也没有。你只需要在二测的时候把太强减弱,把太弱的加强就可以了。武将及技能的平衡是个与时俱进的过程。
3-职业
亮点,有想法,但还浮于表面没有深入到游戏的机制里,缝在了一起,但还没有长到一起。几个小想法:
-职业分工可以更加主动的融入到城池发展中,比如不同职业的玩家会不会对城池未来的贡献提供更加多元的可能性?
-不同的职业对不同的资源需求是否不一样?据我观察,游戏到中后期除了粮食剩余都是溢出的。
-多个相同职业是否可以一起触发同盟的更多技能?天工的水上建桥?奇佐的改变天气?不是现在开玩笑一样的放把火。司仓超级辎重大营?等等吧。
总之不同职业受游戏进度及其他因素影响,没有深入骨髓,还只是一层衣服。
4-韬略
好想法,有很多人都喷这个韬略,我其实很纠结,一方面从一个平民玩家的角度我是不希望氪佬们连纯看脸的韬略也可以拍卖拿到,进一步扩大优势。另一方面,从一个冷静的第三人角度,我们是要相信钞能力的,无论怎样,平民在大概率上都是打不过的,为什么不能通过拍卖实现再分配。
这里延伸出另一个问题,如何平衡中小氪和氪佬?这是个难题,我也没万能答案,只能说有碰瓷队的时候,真好。
但无论怎样韬略随机,本身这个主意是正确的。另武器进阶太过容易,让玩家产生不珍惜的情况,建议降低武器的获取几率。
5-地图
哎呀,这问题就大了。首先地图整体布置还是不错的。但尺度和地形出了问题,具体就是尺度太小,导致辎重的重要性,运输难度,神行的隐身价值,奇佐的疑兵作用都没有得到体现。游戏节奏也不是通过降低移动速度来实现的,事实上一开始的速度+放大后的尺度,我个人认为是最舒服的。
既然已经引入了职业,为何不引入职业或者关键性建筑做为大地图的点缀,凸显战略和策略规划的重要性?
其次你们这个战争迷雾是啥情况,从头到尾没弄明白。
另一个问题就是大量的操作简化,同时也简化了玩家间的交流,这个是错误的。互动游戏反而要有意的增加玩家间的互动(哪怕是负向的),你们是懂的。
6-定位
推广立意有点太年轻化了,实际上真正有消费能力的都在30以上了。
最后想这么多就先写这么多吧,之后再改
衷心的祝愿,不忘初心,公测再见!