《猫和老鼠》手游线下圆桌会,快来看看本次圆桌会的精彩回顾吧!

2023/8/19287 浏览综合
亲爱的小伙伴们,
假如给你一个和猫和老鼠手游项目组面对面交流的机会,你会想了解哪些问题呢?上周六,我们有幸邀请到十位小伙伴齐聚一堂,在线下开展圆桌会畅谈游戏内容~
屏幕前的小伙伴们,是不是正在对本次的玩家见面会感到好奇呢?那就快随小不点的步伐,一起回顾当时的精彩内容吧!说不定就有你感兴趣的地方哦~
TapTap
TapTap
自由交流,畅所欲言
圆桌会的第一环节是分享玩猫和老鼠手游的体验历程。大家分享了动画片IP、角色吸引力以及朋友推荐等入坑方式,并畅谈了自己坚持玩游戏的动力。话说屏幕前的小伙伴还记得自己是怎么接触这款游戏的吗?
TapTap
TapTap
活动现场氛围轻松愉悦,小伙伴们的畅所欲言,也让游戏项目组从中了解了大家的真实需求,听到了许多可改进的地方呢!
TapTap
TapTap
主题讨论,观点分享
在2V6多元乱斗玩法、个人空间和皮肤收藏系统、教学(皇路之始)以及世界观故事等重点游戏内容的环节讨论中,小伙伴们与游戏项目组进行了深入交流,充分展示了对游戏的热情和对游戏品质的追求~
TapTap
TapTap
同时大家提出的宝贵建议和想法,也让游戏项目组有了更多的启示与灵感,小不点相信这些反馈也将有助于对当前游戏的进一步完善和提升哦!
TapTap
TapTap
TapTap
现场答疑,Q&A回顾
想必没有来到圆桌会现场的小伙伴也十分关心现场的Q&A答疑环节吧,小不点整理了不少大家关注度比较高的问答哦,让我们一起来看看~
2V6多元乱斗玩法相关
Q:
可以详细解释下2V6多元乱斗玩法的机制以及制作这个玩法的初衷吗?
A:我们希望大家在游戏中互相打闹,没有输赢,享受一种和竞技项不同的放松体验,但还是希望通过友好的对抗或者竞争方式来完成,所以里面还是存在一些对抗和反转。玩法的积分设定围绕星星来做的,大家变身后去打闹和对抗可以获取更多的积分。积分前三会有一个头顶上的表现,结算的时候会按照积分的高低进行排名,但这个排名并不是严肃的,而相当于大家站在舞台上有一个展示。
我们还是希望大家关注个人表现,包括首胜和局内技能展示。除了对抗,玩法还是偏向个人的。在结算时,无论排名和积分如何,最终的舞台都是以个人表现为主。总体来说,2V6多元乱斗玩法主打轻松畅快的休闲体验,为玩家提供一种与紧张刺激的匹配或天梯有所不同的乐趣。
Q:想拿2V6多元乱斗玩法的首胜,但是总拿不到怎么办?
A:首胜是按照积分来计算的。只要达到指定的积分,无论大家在局内的表现如何,都能获得首胜。这和排名无关,和具体的得分有关,如果某一局得分较低,那可能会拿不到。大家大约需要打三局以内,一般来说首局和第二局分都较高。此外,对于喜欢收集资源的玩家来说,他们希望2V6多元乱斗玩法能够提供更多的奖励机制,我们也会在后续调整中,让2V6多元乱斗玩法覆盖更多的其他奖励,例如其他小胜利和获得奖励的方式,后续在2V6多元乱斗玩法中都会得到支持的。
Q:未来会计划在2V6多元乱斗玩法中加入二武吗?
A:2V6多元乱斗玩法的定位是还原猫鼠手游一开始时的环境,即没有二武,也没有知识卡或仅有少量知识卡。因此在2V6多元乱斗玩法上线时,这些内容均未包含。随着2V6多元乱斗玩法的发展,越来越多的角色和变身内容将加入,我们会根据环境判断是否需要在某阶段投放二武,就像1V4玩法一开始也没有二武,随着发展逐渐投放。同时,二武的投放方式将以适合2V6多元乱斗玩法的方式进行。
皮肤相关
Q:
一些角色已有了不少S皮,但有些角色仍然只有一个。例如米特的S皮出了很久,但至今仍只有一个,那后续会怎么做呢?
A:米特的皮肤设计确实具有挑战性,因为我们需要找到一个合适的主题来给它设计角色皮肤。目前我们计划是确保S皮较少的角色,尤其老角色,得到更多的关注和开发。我们会朝着这个方向努力,为大家提供更优秀的游戏体验。
Q:后面会考虑多推出一些类似于6元皮肤这样低价位的优惠皮肤吗?
A:这个我们正在做,并且也会考虑其他优惠购买皮肤的方式。相较于之前提升6元特价皮肤内容的出售频率,后续在角色皮肤、火箭&机械鼠皮肤方面都会考虑提升优惠购买皮肤活动的频率,在后续更新中大家可以感受一下哦!
平衡相关
Q:
知识卡近期都没有调整平衡性了,会考虑更新吗?
A:大家对于知识卡搭配的策略主要是根据战斗环境来制定的,比如以无畏为核心的知识卡搭配、以舍己为核心的知识卡搭配,这都是大家根据角色战斗环境不同而制定的知识卡套路。我们会根据战斗环境考虑调整以往知识卡的平衡性,这个调整马上就会有了,大家可以期待一下哦!
Q:我看贴吧,会有一些人认为鼠强,会有一些人认为猫强,想知道在角色平衡方面会怎么调整?
A:首先我们也会非常频繁地去贴吧、B站、微博等平台去看大家的讨论发言,也知道在各个平台大家的言论风格都有不同,然后我们也会查看后台的数据,综合上述信息来决定最后朝哪个方向怎么去调整。对于角色平衡性的调整是需要一定时间的,首先我们要内部要进行比较全面的测试,测试完成后再修改再测试,最后形成一个可外放的版本,当然外放之后我们也会持续观察大家的体验情况,如果效果没有达到预期,就会准备开始做下一波的调整。每一次的调整,我们会尽可能调整一些强势角色,另一方面我们也希望一些把大家不常用的角色挖出来,但实话说这个过程真的不容易,如果大家有关注的话,应该知道对于天使泰菲,我们已经改了非常多轮了,但还是没能把他挖出来,这个问题还是存在,那么后续我们也会去想到底要怎么去调整,是不是要彻底重做等等。
地图相关
Q:
后面可以出自己选择地图池来进行匹配的功能吗?
A:我们有考虑过地图的BP,目前还在规划阶段,实际去做时也会再去扩大一些可供大家选择的内容,不只是地图,还有机制等其他内容也会考虑做一些可定制化或自由选择的功能。
END
本次与小伙伴们的面对面交流,为游戏项目组提供了更多独特的视角和建议,我们也会不断努力,创造一个更好的猫鼠世界,为小伙伴们带来更多的欢乐和乐趣哦!
7
1
8