时隔一年,新的攻略帖:神器养成!

更新时间2023/8/295552 浏览攻略
       首先感谢过去一年这么多玩家的点赞关注,本贴是关于版本前沿的神器培养方面的,对绝大多数玩家没啥叼用。马上到了周年庆了,恭喜三周年,祝九鱼乐越来越火。
       本贴基本上是接着 @果的宝 的帖子写的,主要是讲增幅操作的要点。下面是链接
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正文
一、搬运和强调一些重要的名词
       1.神器九个属性位置命名:基础0,随机1到随机6,特殊1,特殊2,共九条属性。
       2.三种神器操作方式:
           ①增幅:主装备与消耗装备在相同位置上有相同属性,通过增幅操作主装备该属性获得提升
           ②交换:主装备与副装备交换九个属性的等级
           ③熔炼:主装备随机获得消耗装备不为空的一条属性
       3.随机属性表:可能会出现16种属性,注意排序不是乱排的。威、敏、秘、法术伤害、物理伤害、全属性伤害、会心率、格挡率、会心效果、格挡效果、耐久上限、伤害提高、普攻伤害、症状伤害、治疗效果、普通伤害。
(日常统计随机3可以这样记,威记1,敏记2,秘记3,法术伤害记4......个人建议)
       4.特殊词缀表:共35种词条(与各兵装特性对应),具体功效见下图(by  L、zzzzzzz & 骚啦)
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特殊词缀表
        5.载体(作者额外提出的)
        因为有交换功能,所以属性位最高等级可以出现在任意一件装备身上,作者把当前承载属性位最高等级的装备叫做载体。
        6.主武
        拥有最佳属性搭配的叫做主武。
二、结论
       后面的推导过程过于复杂,老规矩先上结论,有兴趣的可以看看后面的。
       1.默认排序是看神器最舒服的排列方式,按照武器种类排列,操作神器先改排序方式,看起来舒服一些。
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属性位价值序列
       2.作者把神器九个属性划分三个档次,绝对序列:随机6>随机5>随机4>特殊2;参考序列:随机3>特殊1>随机2>随机1;随缘档:基础0。
       3.合理使用标记功能,出了含有绝对序列的神器都打上标记,合理分类提高效率。
       4.开局载体,只看最高序列随机6的等级,若随机6等级相同比较随机5,按照序列对比。就目前来看最大初始等级是20,而且必须星主才能出,看运气吧。
       5.绝对序列中的每一种属性位的资源都是低于平均值,所以要严格按照优先级高低排列。
       6.因为六分仪(使用交换功能会消耗3个)资源的紧缺性,所以每次更换载体建议吃10件装备以上。
       7.如何选择下一任载体,统计未标记的神器随机3的个数分布,在标记神器中找含有较多随机三的,且带有随机4、特殊2。这三种合计有5~7个目标,加上参考序列的随即碰,一轮吃10个以上很简单。
       8.在标记里面找,相同随机4或者特殊2的吃掉;在未标记里面,只亮基础0的不吃,其他的亮了都可以吃。
       9.随机5、6不推荐这么早吃,因为这些都可能成为优秀的载体(可以吃更多的装备),攒的比较多可以考虑消耗一下。
       10.一定要记录每一任载体,确保下一任载体与前几期载体没有相同属性,建议对比前8任。
       11.循环第7、8步,积累较多的随机5、6确保载体的多样性(只需要在参考序列多样化就行了),再考虑吃随机5、6。
第6条补充一下:推荐选择同时含有随机4及以上加特殊2的装备作为载体。举例说明:
这个魔龙之翼拥有特殊2【双子】、随机4【秘】,可以在标记装备中找只含有特殊2【双子】或者随机4【秘】的;在未标记装备中找有特殊1【时光】、随机1【敏】、随机2【症状伤害】、随机3【物理伤害】。当然选择这件装备作为载体的前提条件是未标记装备中含有较多的随机3【物理伤害】或者标记装备中含有较多的随机4【秘】、特殊2【双子】(如果有高序列的,不建议吃)。就这么多,其他的自行探索吧!
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载体选择例图
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大空白,后面的可不看
三、推导过程
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属性位出现概率表
       这是我自己的号118件神装,其中随机6有5个,随机5有11个,随机4有25个,随机3有66个,随机2有109个,特殊2有24个,每一个都含有基础0、随机1、特殊1。因为样本总量有限可能会有误差,但是应该不会影响最终结果。按照样本概率分布估算属性出现概率,并且找整数模型。
       可以肯定老牛不会这么无聊,给每个参数加几个小数点,还要考虑代码的简洁性。我想象中的神器制作流程是这样的:
       ①在基础属性库(攻击、召唤、护甲、生命)给基础0分配一个属性;在随机库(16选1)给随机1分配一个属性,在特殊库(35选1,因为马上出新兵装,我计算都是按照36选1来的)给特殊1分配一个属性。这三个属性每个装备都有的,其他属性默认值为空。
       ②抽奖10选1(其中九个会中奖),中奖会在随机库给随机2分配一个属性。没中奖跳到步骤⑦
       ③抽奖5选1(其中三个会中奖),中奖会在随机库给随机3分配一个属性。没中奖跳到步骤⑦
       ④抽奖3选1(其中一个会中奖),中奖会在随机库给随机4分配一个属性。没中奖跳到步骤⑦
       ⑤抽奖2选1(其中一个会中奖),中奖会在随机库给随机5分配一个属性。没中奖跳到步骤⑦
       ⑥抽奖2选1(其中一个会中奖),中奖会在随机库给随机6分配一个属性。没中奖跳到步骤⑦
       ⑦抽奖5选1(其中一个会中奖),中奖会在特殊库给特殊2分配一个属性。神器制作完成
       按照这个流程模型计算出的概率刚好吻合样本随机频率。我换了好几种模型属这个拟合度最好,之前一直以为③是二选一,算出来的模型怎么改都不对,把这个点改一下就全通了;特殊2是独立计算的,我出过一件装备,基础0、随机1、特殊1、特殊2,看到这件装备我知道特殊属性和随机属性之间没有依赖关系。
       确定属性位出现概率表,接下来就是分配资源,使九个部位尽可能获取相同的资源量。
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属性位资源分配表
这里需要考虑事件的独立性,计算结果如上图,具体计算过程就略了......
其中需要再强调一下随机3
因为随机3,独占比例有点多,有0.288,(0.54-0.18)*(1-0.2)=0.288,划到绝对序列数量又超出平均值,但是在先遣服实际去玩了一下,随机3会被其他参考序列占用过多资源。所以我提出一个补偿方案,每次换载体优先考虑随机三,然后再被随机占用。最终整合成结论里面的流程。
四、回答两个问题
        我觉得我现在可以霸气一点,相信我的直接照做就行了。以前写攻略还把详细计算过程也贴出来了,结果根本没人看,反而因为我对自己的观点不坚定,很多东西没有定死,导致很多读者看了我的文章,通篇都觉得有道理,但是自己该怎么做就不知道了。总结一句话,相信我照做就行了。
        回答两个肯定会问的问题。
        问题1.升级概率问题
        很多玩家发现,这个20%的升级成功率跟没有似的,点了五六个进去没一个成功,所以我要不要把消耗装备等级提升到成功率100%。
        我的结论是直接吃,三个方面的理由:
        ①20%成功率数学期望就是5个成功一个,和升到100%消耗的装备(5个20%)是一样的,后面需求更高了也是如此。而且正式服获得的装备大多数有等级(使用星辰之灰换的装备所有属性位都是一级,正式服很少用这个换),消耗升级更亏,并且消耗材料(星空的幻影)也会比分开每个吃要多。这是材料方面的
        ②背包的空间有限,每个都升满背包炸的可能性更高,后期会发现一大堆没升满的材料舍不得吃由舍不得分解。我这个方案背包空间有200+就完全够用。
        ③感性方面的,很多人被这个概率搞崩溃了,明明有20%的成功率,结果实际用了8,9个还没成功一个,不如去升级到100%再去吃,稳一点。下面是我算出来的表格
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常见升级成功率与消耗材料
        期望就是平均值,大概率值是事件发生概率大于95%所需要的次数,20%的概率大概率值需要14次,也就是说连续7、8次失败是一件很正常的事情,甚至15连败也可以接受,但是不管怎样这两种方案收益是相等的。我这里想跟大家说的是心态别崩,有事没事骂老牛,另外也给大家一个心里预期。
        问题2.等级与序列谁重要
        第二个问题,我猜肯定也会有人问,提前解答,有其他问题就不回答了,爱信不信。
        先说结论,绝对序列大于一切。贴个图举例
TapTap
等级与序列举例图
       这个图最高等级是随机3的10级,最高序列优先级是随机4,但是只有2级。
       很多人看到这个装备很有可能会心痒痒,我随机3已经60多级了,扫到这件装备突然亮一个100%成功率,加上之前已经20连败了,骂老牛嗓子都哑了,看到这个材料火都上来了。
       我的建议是绝对序列的优先级大于一切,我这个方案参考序列的四个平均有19%的资源占有率,而随机4只有不到10%。也就是到了后期,参考序列四个都满级了,而我估算绝对序列的几个,特殊2有120级+,随机4只有90级+,随机5、6很有可能没到60级。就是有这么大的差距,这个时候再看到没有绝对序列的神装就可以直接分解了。所以日常尊重序列,多一点绝对序列的资源。当然参考序列就随意了。这里提一句基础0,不独占资源和别人共享,资源占有率就排第一名了,千万别为了基础0单独消耗资源。
      不过我估计劝不住,换我也有可能上头,所以随意吧。
五、结语
      我写攻略不会把路全部给指明,全部照抄玩这游戏是为了啥,鼓励新玩家创新、独立思考。写资源方面的攻略说白了是给后来者走捷径,也是给零氪和微氪玩家更好的游戏体验。再吹个牛,我觉得凭我现在的游戏理解,新手拿个v3的号,我零充,保证我进度还领先,而且新手还得天天使劲玩。感觉有点保守吧,v5应该也没问题。当然叫我去兑现是不可能的,我不喜欢一个内容玩两遍,就单纯吹个牛哈。期待老牛新作吧,已经到了这个局面算是要绝地反击了吧,成了是什么样我不知道,但是失败了就是万丈深渊。我觉得这次发布要谨慎一点,以免和不朽一样开服没多久评分断崖式下跌。很多感叹不知凡几,那就预祝成功吧!
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月离于毕
看完了收益很大非常感谢,另外想到个问题,虽然随机4的出现概率小于特殊2,但是特殊是35随机1,随机是10随机1,这两个的序列是不是应该接近相等?
樊和宜
终于有人愿意找茬了。,首先非常感谢对我的认可。问到点了,有点难回答这个问题,我一段一段的来。首先我得承认这个问题我给屏蔽掉了,不管是35选1,还是16选1,因为没选中的材料还是会在背包里放着,等待某一次载体匹配的时候还是会消耗掉。而且特殊2排的序列其实挺靠前的,被高序列覆盖的可能性只18%。虽然匹配的概率小,但是量相对同序列要高不少,受影响的只是需要更多轮次才能消耗。
樊和宜
其次,因为这个是一个实际问题,各种因素干扰很大。比如说随机事件每个人都不一样,人为方面的误操作,或者某段时间急着提实力不管序列等等。相对于你提出的问题影响准确性的程度,还有很多比这个干扰强的多的因素。因为我提出的模型还是基于小样本库模拟出来的,我觉得模型错了影响还要大一些。我仔细思考了一下,这个因素干脆忽略不计,我觉得有这样的模型就已经有了很强的参考价值。还有这个问题我也不会算,到底影响最终价值多少,算起来过于复杂,个人能力有限,确实不会。
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fang
这些功能材料消耗太吓人了,攒一两个月能操作个四五下吧,确实要精打细算。不过就怕开箱前背包就崩了,有像神火那样的存经验的操作吗?
樊和宜
有一个问题忘记说了,不建议先熔炼,这个操作一次就要300的星空的幻影。我建议优先增幅载体,确保背包不会炸,要不主武没熔炼好,背包先炸了,等到材料富余再搞熔炼。
樊和宜
神火吃材料只要神之息这种没别的用的材料,而星空的幻影神器增幅也大量需要,完全不能比。我觉得熔炼是不是要降低一点材料需求比较好。
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果的宝
发现一个小错误,一、1. ③ 熔炼:应为 主装备随机获得消耗装备与主装备不同的一条属性(也就是说空位也是能转移到主装备的)
樊和宜
这个没怎么试过,如果空位也能转移,老牛心也太黑了,本来转移概率就低
果的宝
大概看明白啦,就是更高效地利用资源[表情_点赞][表情_送花]
樊和宜
这也是最省力的方法,原本要所有材料录表,虽然精确但是费时费力,这个只需要记录随机3一个就行,而且不需要精准定位只需要统计数量。
User45963667
啧,好高深,没看懂
我现在只知道熔炼换好属性,然后升级
花活看不懂[嗒啦啦4_迷惑]
樊和宜
应该不用看懂吧,按照步骤来就行,把岔道和坑都排完了。
掉线的老丁
已打卡
流云
大佬,看了你的属性成长表,玩单手武器是不是没前途?比如伤害增幅,双手满级20%,单手14.2%,而且可以有6条,天差地别,副本根本弥补不了
樊和宜
应该是,而且现在大部分流派都是双手武器
樊和宜
我说的这么多,是解释怎么增幅操作收益最大化,以及怎么算出来的。
玩游戏嘛,最重要的是玩的开心,怎么happy怎么来,资源最大收益哪有最开心的玩划算,你们说是吧。
爱宇
什么兵装流行一些大佬
小宝
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