最简单的思路教你理解伙伴系统如何养成

更新时间2023/8/20461 浏览攻略养成
小伙伴们大家好,就在几天前全新的战力系统伙伴更新上线了,有不少粉丝已经催着让我更新伙伴系统攻略,这几天时间我也没闲着,在整理思路争取用最简单通俗的方法来解析伙伴系统的养成情况。凭心而论伙伴系统刚上线的第一天,实际上我也被这个华丽复杂的伙伴系统界面给弄的头发懵,沉下心来研究整个伙伴系统的养成玩法然后拆分开来实际上就比较简单,伙伴系统的养成有一个核心思路和养成生态,接下来我跟大家详细说说伙伴系统。
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伙伴目前分为三个品级:普通、精英和史诗级。伙伴也有三大分类:守卫、强袭和支援类。这里我以史诗级伙伴为例来解说伙伴系统的养成情况。
奥莉维亚是输出型[强袭]伙伴,红莲米娜是防御型[守卫]伙伴,伊莎贝尔是恢复型[支援]伙伴,其中红莲米娜是近战攻击,另外两个是远程攻击。
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伙伴上阵一共能上四个,一个主战,三个助战。关于伙伴的上阵,大家最关心的问题就是自己的职业究竟主战用哪个伙伴,主战和助战资源该如何分配养哪个伙伴合适?
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根据伙伴的搭配规则,职业和伙伴属于同类型的会产生负面buff情况,如职业是输出职业,伙伴用强袭类[奥莉维亚]主战伤害会降低20%,治疗职业伙伴用支援类[伊莎贝尔]主战治疗量会降低30%,防御职业伙伴用守卫类[红莲米娜]主战护盾量会降低30%。
因此,就目前情况而言,根据自身职业,优先排除职业同系伙伴作为主战养成的情况。也就是说防御类职业只考虑主战用奥莉维亚或者伊莎贝尔主战,输出类职业只考虑主战用红莲米娜或者伊莎贝尔,恢复类职业只考虑主战用红莲米娜或者奥莉维亚。
至于具体用哪一个,还得根据自身属性情况和伙伴资源情况具体来定,这里暂不细说。
伙伴主战资源和助战的分配情况就一个核心思路,助战伙伴的资源分配刚好满足树心天梯的门槛就够了,其余所有资源全力培养主战伙伴。
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伙伴的养成一共三大板块,第一大板块就是升级,伙伴升级可以提升伙伴的属性,伙伴的属性由养成属性加成和人物属性继承两部分组成。
你没听错,伙伴继承人物属性包括人物的生命,攻击,防御,蓄势,重击,暴击,抗暴,命中,闪避,还包括伤害穿透和高级攻击属性。通过提升伙伴星级然后提升继承人物属性的百分比。
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第二大板块就是伙伴的技能,史诗级伙伴拥有天赋技能和辅助技能两种,所有的技能都可以提升等级和提升技能品阶[绿~紫~橙~红四大品阶]。
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第三大板块就是升星,伙伴升星可以提升伙伴的继承属性上限还有等级上限。
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目前伙伴招募来源就三个途径,特惠每天有20绑钻一个的星之契约必买,还有四天刷新一次的400绑钻的十连抽必买[平民也得买],再就是活跃度每天白拿一个星之契约,最后就是树心天梯通关产出星之契约,白拿的大头在于树心天梯,但是天梯想通关对于伙伴的战力又有要求,面对伙伴的升星压力,特惠400绑钻是十连抽就尤为重要。
总结:伙伴系统的养成思路其实很简单,根据自身职业确定主战伙伴后,资源优先向主战倾斜,助战伙伴资源卡在树心天梯的通关门槛就行。伙伴系统的养成生态就是树心天梯和伙伴养成之间相互促进形成完整闭环。树心天梯提供养成资源,资源提升伙伴,伙伴提升后进一步通关更高层的树心天梯拿到更多的资源,这样循环往复周而复始。
关于伙伴的养成思路就说到这里,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处以及作者,谢谢关注,再会~
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