关于《全球行动》的走向建议

修改于2020/08/17554 浏览反馈
手机上的RTS系列为数不多,《全球行动》也是质量偏上的那一批,因为喜欢游戏,所以想对游戏提一些小建议。又听说贵游在九月的更新要推出1v1模式,对此说出几点游戏现在的缺点。
1.首先,在游戏的1v1情况下,游戏的前期rush战术几乎等同于没有,红方的狙击塔和步兵草原狼拉扯,蓝方不可能rush,而红方想要rush,蓝方可以用同样的方法进行反击。也就是说前期的爆兵在一定的情景下其实是完全没必要的,出一定数量的兵就可以守住对方F2A的兵。不知1v1有没有抢补给这样的被迫进攻的方式,否则优势完全建立在全力运营升级科技的一方。
2.游戏的前期兵种后期几乎全部报废,这个问题不止出现在1v1,3v3出现这样的情况反而更多。希望能够给出某种科技建筑,能够加强前期兵种,让前期兵种在后期有一席之力。或者一个等级的出兵建筑,应该能够出更多的兵,使同本科技的兵能够相生相克,在侦查下多一些猜测,增加游戏多样性。不然现在导致的情况就是游戏后期单调,几乎没有任何的兵种相克,完全就是单一兵种作战,有宙斯海谁还会出战锤呢?如果有相对宙斯更灵活的三级战斗兵种,不使用轰击方式,同样用三级突击车场建造,是不是会让队伍组成更加多样化?
3.关于游戏的侦查,侦查完全就是这个游戏的大伤,本来RTS侦查就是必不可少,应该是先看对手科技建筑猜测对手出什么兵种,再出相对的克制兵种,而不是看到对手有什么兵种才开始造克制兵种。但想做到前者而对手有防御建筑的话就必须建造飞机场等二本单位,严重拖慢了游戏节奏,而且对手下一根防空你就不敢进去看科技了,那怎么做到出克制兵种呢?应该增加更多的前期侦查手段,来做到战场随机应变,考验人的能力,而不是单纯打分线就没有思考空间了。
4.蓝方的改装不好用,有用的早期型还废了,纪元其实还可以,应该往这个方向发展。
5.增加前期骚扰手段和一波手段,让防御和侦查相对应,侦查到对手一波开始进行防御,而不是两边闷头造兵无暇战场最后全员a过去就赢了。不然开局五资源中心的弊端到底在哪里?防rush吗?这游戏前期rush战术几乎没有,因为根本打不进去,又绕到前面的说法了。如果我能够有机会用前期的步兵看到对手的三资源中心,我会不会开始防止对手rush,这才是应变。
总的来说其实只有以上几点,这是我为数不多喜欢的游戏,希望制作方能够看到并参考意见🙏🏻
同时也祝贵游戏越做越好,1v1能够成功开发出赛事,策划不钻钱眼233333
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