体验反馈

修改于2023/08/20350 浏览反馈
目前情况
氪了首充战令(说实话现在十级战令资源和氪六块差的真不大),在氪战令之前就已经养了两队50了
游戏性
整体游戏性还是可以的,新鲜感有,在凹闪跟大上还是有一定的操作区间,但也有限,z轴的删除确实降低了趣味性,角色也不是很依赖克制关系,怪打不同属性的角色是一个伤害,属性唯一影响的是元素过载的积累速度(就是个伤害机制,不管他照样能打,没啥用影响)
游戏剧情
剧情。。。你要好听点说,就是简单没大错,难听点就是深度不够,人物不够丰满,铺垫不足,动机不充分,和一线游戏的剧情差很大 ,世界观方面目前也没能完全展开,蹲后续ing
战线裂隙能上一梯队拿满奖励,和纯氪佬有差距但也没那么夸张,整体玩下来感觉还可以,没有说不氪不能玩,角色碎片不仅能周本换而且能用抽卡黄票换,武器养成看似刷属性很坑但洗炼材料真的不少,我这两把全靠硬随随出来的,唯独符灵系统目前只能刷,看后续迷宫跟进
论坛现状
所以论坛上一片唱衰,但除了易歪难出八成都没说到点上(其实池子还是加个五十抽概率递增比较合理)其余都很唬人,什么不跟大小月卡就不能玩(没看出来)、角色必须抽20只才能满命(你特么抽那么多黄票都差不多能换百来片了)、战线裂隙周本都是托(乐,我也是托上哪领钱?)、武器词条根本刷不出来等。。。
总结
整体评价是现在能玩,上手后还算有趣,只能说现在二次元游戏赛道太卷把玩家养刁了,错这种东西有就得挨重骂重打,有一流游戏在你本身吸引力福利不够在整个游戏环境稳定,游戏定位稳定之前挨骂是难免的,后续官方动作才是最重要的,未来还得看叔叔怎么想的
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