从寂夜女王特性玩法解析到暗系直伤斩杀

更新时间2023/8/301034 浏览攻略合辑
寂夜女王主动是生命为x5时可以互换生命,被动为不足5时回血,可以忽略,人物技能升级效果为二费变零费,这里可以看出寂夜女王人物属性并不属于任何已知通用套路载体,更趋近于占星术士那种额外体系的特殊种
郑重声明,寂夜女王不是白板,寂夜女王不是白板,只是其体系为生命计算系较为独立
TapTap
我真的好聪明
一般来说寂夜女王非通用套路我分为升级前与后
技能升级前,生命上限较低,技能开启需要二费,这个时候建议不主动增加生命上限,尽可能减少自身最大生命,多拿取拥有直伤的装备或者生物魔法,最好多拿一两张黑暗仪式,在战斗时主动卖或者任由对方主动攻击,在生命低于自己斩杀阈值时开启主动然后一套秒杀,不过不算太稳,部分怪物拥有咆哮这种暂时加攻击的卡牌,所以建议安全计算血量阈值为十五
这种玩法毕竟刺激,考验生命计算能力,并且需要一点点的运气,玩的好很爽,玩不好你的手机可就要遭老罪喽
技能升级后会降低为零费,只要你生命条件达到就可以无损开技能,这个阶段就比较有趣了,你可以延续之前思路也可以更换以下两种思路
1.在之前思路的基础上,主动开启技能然后暴打自己加快自身损血速度,嘿嘿,其实和之前区别不大,只是加快自身损血速度以此抵消自身升级时额外增加的生命上限
2.这个思路更加有趣一些,因为自身主动变更为零费,玩家可以不用爆发时再开启技能,而是每回合都开,让对手承担在你回合内你造成的自残伤害(你难道不想用对面的血放黑暗仪式吗)
注1建议控制自身最大生命值为5倍数,这样开局就可以开技能开始用对面的血自残
注2有别于开大爆发斩杀,这种用对面的血白嫖自残伤害更依赖主动自残压低对面生命然后在敌方回合击杀对方或者在下一个己方回合击杀对方,小心自残把自己在己方回合内把自己玩死了
注3还有就是在生物攻击完成后才会结束回合,所以开启主动后攻击敌方的血实际上是自身的血,所以玩家需要安排生物在敌方对峙位置避免自己把自己打残或者使用心魔封锁强行跳过生物攻击回合,这种玩法心魔疼痛(加速他残),封锁(避免自残),忏悔(给自己回血),都可以发挥不同的效果
实在懒的继续写,只想打游戏(划掉)
有的人可能就会问了,自残伤害还没通用打的伤害高啊,那方二不是没什么玩头吗?其实我云了好久,还是构思了一些卡牌组的,首先没拿到核心装备卡的情况下(奥能耳环和精灵刀or镜子)拿取多张黑暗仪式过牌和心魔疼痛,手牌只要超过十张每回合至少十来点伤害
bb:这不是法伤主动生物配套卡吗?确实是,其目的是增幅自残主动生物法伤,如开局自带的野蛮斗士,增幅之后自残伤害可以达到4x3十二点,且是每回合零费使用,相对的灰寂咒术师,古堡管家,暮光之主,也可以触发同样的效果,这里最为推荐的是未升级的古堡管家,原因后续再讲
其次还有什么可以组合的呢,如精神交换配合失控,偷取大额攻击力暴力输出自己(伪)精神交换确实是张神卡,配合叛逆天使也可以完成在换血之后做到敌方回合斩杀,(把自残到十以内的敌方血交换过去之后对面看着十几攻击且带连击手套的叛逆天使瑟瑟发抖[表情_斜眼笑]失控配合心魔封锁,精神交换也可以实现己方回合痛打对面,这也可以作为方一斩杀手段
TapTap
聪明人的快乐
思路差不多就这样,暴力自残的手段还有如给对面多血生物套取两个碰瓷甲然后使用未升级的生命转移(古堡管家露头)疯狂触发碰瓷甲,一费换算十点输出,未升级的生命转移确保对方生物不会那么容易死多触发几次,有火炬配合效果更佳并且回合结束时生物最后发动的一轮攻击也可以打出自残效果后在换血给对面,这么看打梦魇也不会太过刮痧
想必部分玩家已经注意到了,我提到了很多装备,且多为紫色,如,妖刀,耳环,镜子,碰瓷甲,火炬,其他可能适配的装备有,刀鞘(其实这个还蛮重要的,算是key卡)圣杯(白嫖回能),恶魔法典(回血,产心魔卡产出心魔卡也可以扩大疼痛造成的伤害)还有部分可以造成伤害的装备卡这方面玩家需要多思考取舍,个人建议多封紫装,不是说金色装备没用,只是相对套路来说讲到的紫装重要性更甚于金装
推荐的生物key卡有叛逆天使(敌方回合斩杀)古堡管家,未升级,邪兽人法师(卡组较薄且有耳环和镜子,手牌全在手丢虚空刺五次伤害20~20+作为斩杀手段)裂影傀儡(双妖刀配合过浅的埋葬9x3+4(虚空刺)斩杀,失魂者挽歌也行,可配合攻城炮)魔女(崩炮)
写的好累打把试炼先,明天见[表情_斜眼笑]
ps:经过其他玩家提醒实际游玩发现换血后不会当即触发BOSS无敌阶段,而是换血后第一段受伤才会触发,也就是说可以逃课BOSS第二阶段,不过更加考验玩家斩杀能力,被动废的描述也并不准确,是回合开始时检测生命低于五就回血,可以规避掉血到五以下无法触发主动的尴尬场面,暴躁使魔配合投石机斩杀感觉也可行(等养攻击力足够提升斩杀线)8.23补充
8.25补充,虽然炎龙角和主动描述都是回合结束后触发,但实际情况是主动回合结束后换血的优先级高于炎龙角,预期尖刺护盾,破晓长弓装备同理,也就是说这类装备并不适用于玩法一斩杀伤害补充,反而更契合玩法二的自残后伤害补充
8.30补充在官方更新论坛看到预期31日更新后修改炎龙角等装备触发优先级高于回合结束换血优先级,也就是说可以用于玩法一斩杀了,为了防止误导后续看到该帖的萌新故补充在此处,也不知道是不是官方看到这个帖子亦或者有玩家反馈了,反正目前来看玩法一确实是官方主推的玩法
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