【我的百分之一】+【灵魂宝戒】

2023/08/24129 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明: https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:灵魂宝戒
游戏当时发售平台:Taptap
玩游戏的时间:三年来断断续续,连续游玩最多没有超过六个月。
推荐人群:爬塔打牌爱好者,但可能只适合短期游玩(不刷古神本和十二宫每天至少1小时,刷古神本每天至少3小时,刷十二宫不读档的每天至少5小时)
正文:
★从游玩感受上来说,这是一款想要和爬塔并肩看齐却最终南辕北辙的游戏——爬塔是用简短的一局游戏配合高度随机的探索战斗过程,而灵魂宝戒则是用冗长的游戏时间配合几乎固定的伪随机探索流程——因而前者久玩不腻,后者食之无味又弃之可惜。
作为一个基本内容都是单机的游戏,能让玩家反反复复入坑,但又总是难以保持游戏乐趣而退坑,只能说游玩机制和游戏运营内外都有问题。
★从游戏质量上来说,灵魂宝戒可以给6分合格。
游戏画面上,这是一个画风独特的卡牌游戏,立绘和皮肤基本上没有特别突兀。
游戏机制上,四个角色组队,抽卡打牌,配合得好基本上不是什么问题,玩法可以说多样——如果你能一直抽到新角色的话。如果你玩了半个月以上,会发现基本上在使用一些固定组合,每一把都是一模一样的操作,还必须手操,除了打出更高伤害数字以外已经没有什么乐趣了。
角色设计上,只有很简洁的介绍,角色也基本上没有更多设定,单纯看外观和强度来养了。每个角色虽然都有2-3种打牌培养路线,但因为主要的魂必须全部点满才能拿,所以最终牌组都不会有区别。而基本固定的角色卡牌又导致战斗没有新意,多玩几天就会腻。
剧情文本烂尾,三年了主线剧情最后几关还没更新,文本也停留在三年前,章节末尾诗歌形式比较有趣,但也一直只能黑屏演出,连ai动画都没实装。
关卡设计上,主线普通困难噩梦难度,越往后对组队要求越高,机制怪几乎只有某些组合的特定解法,活动本固定1级但是很需要特定组合,对萌新非常不友好。
★从游戏运营上来说,大概只能给2分了。
探娱旗下的游戏质量一般还行,但运营上都只适合短期游玩。
基本上每月开个新区,老区都没什么活人,打古神都不满100支队伍了,大佬留存率更加寥寥。
活动是固定的三天七天或者九天轮换,没什么新意,日常周常任务奖励也只是垃圾。
挑战关卡只有一部分角色碎片,每天最多三片,还是随机掉落,角色升星需要升15次总共上千碎片,橙卡哪怕把把天梯前五拿万能碎片,基本上没有可能在一年内达成满星一个角色。
社交系统上,只能送和收友情点进行聊胜于无的抽奖,基本上只出垃圾,居然还是每周轮换任务,对于没有活人玩家的服务器基本上没用。
氪金需求上,虽然我是全程白嫖游玩的,按照机制来说初始角色也可以通关,但这游戏真的会在各种情况下跳限时礼包进行骗氪,如果不追求拿满奖励,月卡和礼包几乎都是亏的。任务给的恒星石基本上不可能升满,100钻或者一块钱一个,但星象需求后期基本上每一颗都是2000个,氪佬都做不到。
角色卡牌固定只有那么几张,购买皮肤才能解锁多一张强力卡牌,偏偏活动给的皮肤碎片才30张,普通皮肤购买需求在98-198之间,不氪金大概4个月左右才能买一次皮肤。
钻石资源很少,基本上只能参与天梯和古神排名获得,普通卡池仅3%橙卡几率,并且没有橙卡保底,经常性的50抽100抽都没有橙卡。活动卡池只有固定的几个橙保底而不会轮换其他角色,攒碎片又亏又需要至少三个月以上游玩时间,一部分角色甚至没有碎片渠道可以攒。装备卡池更加离谱,蓝天白云绿草经常,紫装都很少见,更不用提橙装和特殊效果的异次元魂器。
装备宝箱、巨龙令和古神令机制也乏善可陈,开箱需要攒齐60碎片,没活动只能半个月开一次差不多,也不一定能出你想要的装备或者角色。打造的专武看着强,但最快也要刷半个月才拼成一把,一部分角色甚至没有专武,强度堪忧。
古神本、活动本和记忆回廊基本上只适合一些固定组合,流程没有变化,内容重复游玩乏味。
十二宫还算是随机性高一点的游玩项目,但是难度大而且耗时长,选不到核心卡就是单纯折磨,并且很需要星象点出更多操作轮次。
在日活花费时间上,这是我见过的除了不思议迷宫以外最卷的——中后期刷古神本队伍拉满至少2-3小时,刷十二宫一天最多10次,一次12个关卡全一级角色最高难度大概起码30-60分钟,再加上偶尔的活动本和记忆回廊,不存在自动操作,人可以一天八小时打毫无新意的牌吗?当然也不是一定要刷,但不刷白白错过奖励。
总而言之,这款游戏品质尚可,但受众较小,日常和活动乏味,培养角色的时间长,日活时间要求高奖励少,长期游玩就像在上班,活跃玩家不多,关服可能是迟早的事。
许愿一张游戏卡池里能抽出的4星卡牌:
自然之触伊维亚
自己游戏中的ID:莉芙露
游戏账号ID:293898
服务器:安卓
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
2
2